Nick Natha Wibawa - Meskipun teknologi merupakan bagian integral dari pendidikan jarak jauh, namun program pendidikan harus fokus pada kebutuhan instruksional mahasiswa, dari pada teknologinya sendiri. Perlu juga untuk dipertimbangkan; umur, kultur, latar belakang sosioekonomi, interes, pengalaman, level pendidikan, dan terbiasa dengan metoda pendidikan jarak jauh. Faktor yang penting untuk keberhasilan sistem pendidikan jarak jauh adalah perhatian, percaya diri dosen, pengalaman, mudah menggunakan perlatan, kreatif menggunakan alat, dan menjalin interkasi dengan mahasiswa. Peran Teknologi Komunikasi dan Informasi dalam Penyelenggaraan Pendidikan Jarak Jauh Secara Online di Indonesia Pendahuluan Pendidikan jarak jauh adalah sekumpulan metoda pengajaran dimana aktivitas pengajaran dilaksanakan secara terpisah dari aktivitas belajar. Pemisah kedua kegiatan tersebut dapat berupa jarak fisik, misalnya karena peserta ajar bertempat tinggal jauh dari lokasi institusi pendidikan. Pemisah dapat pula jarak non-fisik yaitu berupa keadaan yang memaksa seseorang yang tempat tinggalnya dekat dari lokasi institusi pendidikan namun tidak dapat mengikuti kegiatan pembelajaran di institusi tersebut. Keterpisahan kegiatan pengajaran dari kegiatan belajar adalah ciri yang khas dari pendidikan jarak jauh.
Sistem pendidikan jarak jauh merupakan suatu alternatif pemerataan kesempatan dalam bidang pendidikan. Sistem ini dapat mengatasi beberapa masalah yang ditimbulkan akibat keterbatasan tenaga pengajar yang berkualitas. Pada sistem pendidikan pelatihan ini tenaga pengajar dan peserta didik tidak harus berada dalam lingkungan geografi yang sama. Tujuan dari pembangunan sistem ini antara lain menerapkan aplikasi-aplikasi pendidikan jarak jauh berbasis web pada situs-situs pendidikan jarak jauh yang dikembangkan di lingkungan di Indonesia yakni bekerja dengan sama mitra-mitra lainnya. Secara sederaha dipahami sistem ini terdiri dari kumpulan aplikasi-aplikasi yang dapat digunakan sebagai alat bantu dalam kegiatan pendidikan jarak jauh hingga penyampaian materi pendidikan jarak jauh tersebut dapat dilakukan dengan baik. Sarana penunjang dari pendidikan jarak jauh ini adalah teknologi informasi. Kemunculan teknologi informasi dan komunikasi pada pendidikan jarak jauh ini sangat membantu sekali. Seperti dapat dilihat, dengan munculnya berbagai pendidikan secara online, baik pendidikan formal atau non-formal, dengan menggunakan fasilitas Internet.
Pendekatan sistem pengajaran yang dapat dilakukan adalah dengan melakukan pengajaran secara langsung (real time) ataupun dengan cara menggunakan sistem sebagai tempat pemusatan pengetahuan (knowledge). .Hal ini memungkinkan terbentuknya kesempatan bagi siapa saja untuk mengikuti berbagai jenjang pendidikan. Seorang lulusan sarjana dapat melanjutkan ke pendidikan magister secara online ke salah satu Perguruan tinggi yang diminatinya. Sistem Pendidikan Jarak Jauh Meskipun teknologi merupakan bagian integral dari pendidikan jarak jauh, namun program pendidikan harus fokus pada kebutuhan instruksional mahasiswa, dari pada teknologinya sendiri. Perlu juga untuk dipertimbangkan; umur, kultur, latar belakang sosioekonomi, interes, pengalaman, level pendidikan, dan terbiasa dengan metoda pendidikan jarak jauh. Faktor yang penting untuk keberhasilan sistem pendidikan jarak jauh adalah perhatian, percaya diri dosen, pengalaman, mudah menggunakan perlatan, kreatif menggunakan alat, dan menjalin interkasi dengan mahasiswa.
Pada pembangunan sistem perlu diperhatikan tentang disain dan pengembangan sistem, interactivity, active learning, visual imagery, dan komunikasi yang efektif. Disain dan pengembangan sistem. proses pengembangan instruksional untuk pendidikan jarak jauh, terdiri dari tahap perancangan, pengembangan, evaluasi, dan revisi.
Dalam mendesain instruksi pendidikan jarak jauh yang efektif, harus diperhatikan, tidak saja tujuan, kebutuhan, dan karakteristik dosen dan mahasiswa, tetapi juga kebutuhan isi dan hambatan teknis yang mungkin terjadi. Revisi dilakukan berdasarkan masukan dari instruktur, spesialis pembuat isi, dan mahasiswa selama dalam proses berjalan. Interactivity. Keberhasilan sistem pendidikan jarak jauh antara lain ditentukan oleh adanya interaksi antara dosen dan mahasiswa, antara mahasiswa dan lingkungan pendidikan, dan antara mahasiswa. Active learning.
Partisipasi aktif peserta pendidikan jarak jauh mempengaruhi cara bagaimana mereka berhubungan dengan materi yang akan dipelajari. Visual imagery. Pembelajaran lewat televisi dapat memotivasi dan merangsang keinginan dalam proses pembelajaran. Namun jangan sampai terjadi distorsi karena adanya hiburan. Harus ada penseleksian antara informasi yang tidak berguna dengan yang berkualitas, menentukan mana yang layak dan tidak, mengidentifikasi penyimpangan, membedakan fakta dari yang bukan fakta, dan mengerti bagaimana teknologi dapat memberikan informasi berkualitas. Komunikasi yang efektif. Desain instruksional dimulai dengan mengerti harapan pemakai, dan mengenal mereka sebagai individual yang mempunyai pandangan berbeda dengan perancang sistem. Dengan memahami keingingan pemakai maka dapat dibangun suatu komunikasi yang efektif. Audio Conferencing Group Conferencing Pendidikan Jarak Jauh Secara Online Perkembangan teknologi selalu mempunyai peran yang sangat tinggi dan ikut memberikan arah perkembangan dunia pendidikan.
Dalam sejarah perkembangan pendidikan, teknologi informasi adalah bagian dari media yang digunakan untuk menyampaikan pesan ilmu pada orang banyak, mulai dari teknologi percetakan beberapa abad yang lalu, seperti buku yang dicetak, hingga media telekomunikasi seperti, suara yang direkam pada kaset, video, televisi, dan CD.
Perkembangan teknologi informasi saat ini, Internet, mengarahkan sejarah teknologi pendidikan pada alur yang baru. Layanan online dalam pendidikan baik bergelar maupun tidak bergelar pada dasarnya adalah memberikan pelayanan pendidikan bagi pengguna (mahasiswa) dengan menggunakan internet sebagai media. Layanan online ini dapat terdiri dari berbagai tahapan dari proses program pendidikan seperti: pendaftaran, test masuk, pembayaran, perkuliahan, penugasan kasus, pembahasan kasus, ujian, penilaian, diskusi, pengumuman, dll. Pendidikan jarak jauh dapat memanfaatkan teknologi internet secara maksimal, dapat memberikan efektifitas dalam hal waktu, tempat dan bahkan meningkatkan kualitas pendidikan. Faktor utama dalam Pendidikan jarak jauh secara online yang dikenal sebagai distance learning yang selama ini dianggap masalah adalah tidak adanya interaksi antara dosen dan mahasiswanya.
Namun demikian, dengan media internet sangat dimungkinkan untuk melakukan interaksi antara dosen dan siswa baik dalam bentuk real time (waktu nyata) atau tidak. Dalam bentuk real time dapat dilakukan misalnya dalam suatu chatroom, interaksi langsung dengan real audio atau real video, dan online meeting. Yang tidak real time bisa dilakukan dengan mailing list, discussion group, newsgroup, dan buletin board. Dengan cara diatas interaksi dosen dan mahasiswa di kelas mungkin akan tergantikan walaupun tidak 100%. Bentuk-bentuk materi, ujian, kuis dan cara pendidikan lainnya dapat juga diimplementasikan ke dalam web, seperti materi dosen dibuat dalam bentuk presentasi di web dan dapat di download oleh siswa. Demikian pula dengan ujian dan kuis yang dibuat oleh dosen dapat pula dilakukan dengan cara yang sama. Penyelesaian administratif juga dapat diselesaikan langsung dalam satu proses registrasi saja, apalagi di dukung dengan metode pembayaran online.
Pendidikan jarak jauh secara online mengatasi keterbatasan yang ada pada jenis-jenis pendidikan jarak jauh yang lain (yang sebenarnya juga sudah sarat teknologi), yaitu pendidikan jarak jauh dengan satelit serta teknologi televisi. Pada kedua teknologi di atas, mahasiswa masih harus berjalan ke fasilitas-fasilitas pendidikannya; sedangkan peralatannya bersifat khusus dan mahal. Kini dengan pendidikan online lewat internet, mahasiswa dapat belajar sendiri dari rumah dengan peralatan komputer sendiri.
Dari Sudut Pandang Dosen, solusi pendidikan online ini harus memenuhi kriteria-kriteria sebagai berikut: ?
Mudah digunakan ?
Memungkinkan pembuatan bahan kuliah online dan kelas online dengan cepat dan mudah ?
Hanya memerlukan pelatihan minimal ?
Memungkinkan pengajaran dengan cara mereka sendiri ?
Memungkinkan mereka mengendalikan lingkungan pengajaran Dari Sudut Pandang Mahasiswa Dari sudut mahasiswa yang dicari adalah ?
Fleksibilitas dalam mengambil mata kuliah ?
Bahan kuliah yang lebih kaya dibandingkan yang didapat di kelas ? Berjalan di komputer yang sudah mereka miliki ?
Menyertakan kolaborasi antarmahasiswa seperti cara tradisional ?
Mencakup konsultasi dengan dosen, diskusi kelas, teman belajar, dan proyek-proyek bersama. Pendidikan Jarak Jauh Berbasis Web Secara Online Bila kembali ke konsep dasar pada suatu sistem pendidikan tradisional yang dilakukan saat ini, para mahasiswa dan dosen bertemu pada suatu tempat dan waktu tertentu.
Sistem pendidikan tradisional ini kelak akan bergeser kepada pendidikan jarak jauh dengan dilandasi bahwa agak sulit untuk mengumpulkan peserta kursus, training atau pendidikan pada satu waktu dan tempat tertentu sedangkan peserta tersebar di wilayah yang berbeda-beda dan pada dasarnya materi-materi yang seharusnya disampaikan di kelas, dapat diberikan tanpa kehadiran para mahasiswa dan dosen secara langsung di kelas.
Perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat dewasa ini, khususnya perkembangan teknologi internet turut mendorong berkembangnya konsep pembelajaran jarak jauh ini. Ciri teknologi internet yang selalu dapat diakses kapan saja, dimana saja, multiuser serta menawarkan segala kemudahannya telah menjadikan internet suatu media yang sangat tepat bagi perkembangan pendidikan jarak jauh selanjutnya. Penggunaan teknologi informasi dalam menunjang suatu sistem pendidikan jarak jauh harus diperhatikan dari bentuk pendidikan yang diberikan. Suatu kursus bahasa Inggris salah satunya, pada akhir perkuliahan mahasiswa dituntut untuk mempunyai reading dan listening skill yang baik, untuk itu medianya dapat berupa sound, gambar dan bentuk multimedia lainnya yang dapat di kirimkan melalui internet. Bila dibatasi pada web based distance learning maka pengguna, dalam hal ini dosen dan mahasiswa memerlukan fasilitas internet untuk tetap menjaga konektivitas dengan pendidikan jarak jauh tersebut.
Kemampuan mahasiswa untuk tetap menjaga konektivitas menentukan bagi kesinambungan suatu sistem pendidikan jarak jauh. Apabila kita umpamakan suatu pendidikan jarak jauh berbasis web sebagai suatu community maka di dalamnya harus dapat memfasilitasi bertemunya atau berinteraksinya mahasiswa dan dosen. Agak sulit memang untuk memindahkan apa yang biasa dilakukan oleh dosen di depan kelas kepada suatu bentuk web yang harus melibatkan interaksi berbagai komponen di dalamnya.
Adanya sistem ini membuat mentalitas dosen dan mahasiswa harus berubah, perbedaan karakteristik dosen dalam mengajar tidak tampak dalam metode ini. Seperti layaknya sebuah perguruan tinggi, metode ini juga harus mampu memberikan informasi perkuliahan kepada mahasiswa. Informasi itu harus selalu dapat diakses oleh siswa dan dosen serta selalu diperbaharui setiap waktu. Informasi yang sering dibutuhkan itu berupa silabus kuliah, jadwal kuliah, pengumuman, siapa saja peserta kuliah, materi kuliah dan penilaian atas prestasi siswa.
Suatu pendidikan jarak jauh berbasis web antara lain harus memiliki unsur sebagai berikut :
1. Pusat kegiatan siswa; sebagai suatu community web based distance learning harus mampu menjadikan sarana ini sebagai tempat kegiatan mahasiswa, dimana mahasiswa dapat menambah kemampuan, membaca materi kuliah, mencari informasi dan sebagainya.
2. Interaksi dalam grup; Para mahasiswa dapat berinteraksi satu sama lain untuk mendiskusikan materi-materi yang diberikan dosen. Dosen dapat hadir dalam group ini untuk memberikan sedikit ulasan tentang materi yang diberikannya.
3. Sistem administrasi mahasiswa; dimana para mahasiswa dapat melihat informasi mengenai status mahasiswa, prestasi mahasiswa dan sebagainya
4. Pendalaman materi dan ujian; Biasanya dosen sering mengadakan quiz singkat dan tugas yang bertujuan untuk pendalaman dari apa yang telah diajarkan serta melakukan test pada akhir masa belajar. Hal ini juga harus dapat diantisipasi oleh web based distance learning
5. Perpustakaan digital; Pada bagian ini, terdapat berbagai informasi kepustakaan, tidak terbatas pada buku tapi juga pada kepustakaan digital seperti suara, gambar dan sebagainya. Bagian ini bersifat sebagai penunjang dan berbentuk database.
6. Materi online diluar materi kuliah; Untuk menunjang perkuliahan, diperlukan juga bahan bacaan dari web lainnya. Karenanya pada bagian ini, dosen dan siswa dapat langsung terlibat untuk memberikan bahan lainnya untuk di publikasikan kepada mahasiswa lainnya melalui web.
Mewujudkan ide dan keinginan di atas dalam suatu bentuk realitas bukanlah suatu pekerjaan yang mudah tapi bila kita lihat ke negara lain yang telah lama mengembangkan web based distance learning, sudah banyak sekali institusi atau lembaga yang memanfaatkan metode ini. Bukan hanya skill yang dimiliki oleh para engineer yang diperlukan tapi juga berbagai kebijaksanaan dalam bidang pendidikan sangat mempengaruhi perkembangannya.
Jika dilihat dari kesiapan sarana pendukung misalnya hardware maka agaknya hal ini tidak perlu diragukan lagi. Hanya satu yang selalu menjadi perhatian utama pengguna internet di Indonesia yaitu masalah bandwidth, tentunya dengan bandwidth yang terbatas ini mengurangi kenyamanan khususnya pada non text based material. Pendidikan Secara Online di luar negeri Di luar negeri, khususnya di negara maju, pendidikan jarak jauh telah merupakan alternatif pendidikan yang cukup digemari. Metoda pendidikan ini diikuti oleh para mahasiswa, karyawan, eksekutif, bahkan ibu rumah tangga dan orang lanjut usia (pensiunan).
Beberapa tahun yang lalu pertukaran materi dilakukan dengan surat menyurat, atau dilengkapi dengan materi audio dan video. Saat ini hampir seluruh program distance learning di Amerika, Australia dan Eropa dapat juga diakses melalui internet. Studi yang dilakukan oleh Amerika, sangat mendukung dikembangkannya e-learning, menyatakan bahwa computer based learning sangat efektif, memungkinkan 30% pendidikan lebih baik, 40% waktu lebih singkat, dan 30% biaya lebih murah. Bank Dunia (World bank) pada tahun 1997 telah mengumumkan program Global Distance Learning Network (GDLN) yang memiliki mitra disebanyak 80 negara di seluruh dunia (sampai dengan Juni 2000, pusat yang beroperasi baru 15 negara, dan 5 diantaranya di Asia tetapi belum di Indonesia). Melalui GDLN ini maka World Bank dapat memberikan e-learning kepada mahasiswa 5 kali lebih banyak (dari 30 menjadi 150 mahasiswa) dengan biaya 31% lebih murah Hampir separuh dari sekitar 3.900 lembaga pendidikan tinggi di Amerika Serikat menyelenggarakan sejenis pendidikan jarakjauh (distance education / distance learning ).
Pendidikan jarak jauh bukanlah hal baru. Pada awalnya dimulai dengan kursus tertulis dan dalam bentuk pendidikan tinggi formal berbentuk Universitas Terbuka (Open University). Pada awal terselenggaranya, pendidikan jarak jauh oleh masyarakat dianggap sebagai jenis pendidikan alternatif atau pendidikan kelas dua. Kalah bergengsi dengan pendidikan konvensional yangmengharuskan kehadiran mahasiswa.
Selama tiga tahun terakhir ini lebih dari 80% pendidikan jarak jauh diselenggarakan secara online melalui Internet. Besarnya investasi serta kepiawaian teknologi dalam meramu pendidikan ini, serta apresiasi masyarakat yang tinggi terhadap teknologi, membuat pendidikan jarak jauh secara online tidak kalah atau bahkan lebih bergengsi dibandingkan pendidikan konvensional. Kini bahkan untuk pendidikan konvensional pun universitas-universitas menyelenggarakan pendidikan online.
Prospek Pendidikan Secara Online di Indonesia Karena pembatasan struktur budaya dan regulasi yang ada di Indonesia, maka pendidikan jarak jauh masih belum berkembang dengan pesat, namun tidak mustahil bahwa Indonesia harus mengikuti kecenderungan yang terjadi secara global ini. Di Indonesia, prospek pendidikan jarak jauh dengan sarana internet juga telah menjadi perhatian dari beberapa kalangan, baik dari dunia pendidikan maupun dunia teknologi informasi. Saat ini di Indonesia terdapat sekitar 75 universitas negeri dan 1200 universitas dan perguruan tinggi swasta di Indonesia, dengan total kurang lebih bisa mencapai 5 juta mahasiswa yang merupakan potensi pengguna internet.
Sedangkan di Universitas Brawijaya sendiri program distance learning tersebut sudah terlaksana sejak Maret 2002 yang merupakan sebuah proyek kerjasama antara Universitas Brawijaya dengan SOI - ASIA ( School Of Internet ) salah satu kerja proyek WIDE (Sebuah Organisasi Distance Learning Internasional ) , Dimulai pada tahun 1997 dengan mendirikan campus environment pada infrastruktur Internet yang memungkinkan mahasiswa belajar tanpa dibatasi oleh waktu dan tempat.
Sampai sekarang, sekitar 700 mahasiswa terdaftar pada WIDE University termasuk dari universitas brawijaya, yang mana lebih dari setengahnya adalah orang dewasa yang berminat meneruskan pendidikan mereka melalui Internet. Pada WIDE University, lebih dari 800 jam kuliah tersedia melalui video archives, yang memungkinkan mahasiswa untuk belajar sendiri dengan bebas. Proyek SOI-Asia yang ditujukan untuk disumbangkan kepada pengembangan pendidikan tinggi di negara-negara Asia, didukung oleh Ministry of Economy, Trade and Industry (METI) dan CSL of Ministry of Public Management, Home Affairs, Posts and Telecommunications di Jepang dan JSAT corporation, bekerjasama dengan Asia SEED Institute, WIDE Project dan AI3 (Asian Initiatives of Internet Infrastructure) Project. SOI - ASIA di ikuti oleh beberapa Universitas terpilih di Asia Tenggara diantaranya : Chulalongkorn University (Thailand), Asian Institute of Technology (Thailand), National University of Laos (Laos), University of Computer Studies (Yangon), Brawijaya University (Indonesia), Sam Ratulangi University (Indonesia), Hasanuddin University (Indonesia), Institut Teknologi Bandung (Indonesia), Asian Youth Fellowship (Malaysia), Institute Of Information Technology (Vietnam)
Keberhasilan pendidikan jarak jauh ditunjang oleh adanya interaksi maksimal antara dosen dan mahasiswa, antara mahasiswa dengan berbagai fasilitas pendidikan, antara mahasiswa dengan mahasiswa lainnya, adanya pola pendidikan aktif dalam interaksi tersebut. Bila pendidikan bebasis pada web, maka diperlukan adanya pusat kegiatan mahasiswa, interaksi antar grup, administrasi penunjang sistem, pendalaman materi, ujian, perpustakan digital, dan materi online.
Dari sisi Teknologi informasi; dunia Internet memungkinkan perombakan total konsep-konsep pendidikan yang selama ini berlaku. Teknologi informasi & telekomunikasi dengan murah & mudah akan menghilangkan batasan-batasan ruang & waktu yang selama ini membatasi dunia pendidikan.
Beberapa konsekuensi logis yang terjadi antara lain adalah:
(1) Mahasiswa dapat dengan mudah mengambil matakuliah dimanapun di dunia tanpa terbatas lagi pada batasan institusi & negara;
(2) Mahasiswa dapat dengan mudah berguru pada orang-orang ahli / pakar di bidang yang diminatinya. Cukup banyak pakar di dunia ini yang dengan senang hati menjawab berbagai pertanyaan yang datang;
(3) Kuliah bahkan dapat dengan mudah diambil di berbagai penjuru dunia tanpa tergantung pada universitas tempat si mahasiswa belajar. Artinya konsep universitas terbuka akan semakin membaur dalam universitas tradisional. Tinggal masalah akreditasi dari kuliah yang diambil di universitas di manca negara melalui Internet untuk di akui sebagai bagian dari kredit untuk kesarjanaannya di universitas lokal.
Konsekuensi yang akan terjadi adalah pergeseran nilai-nilai kuliah yang tadinya sangat rigid & harus diambil di universitas lokal menjadi terbuka untuk diambil dari universitas lain di dunia.
Written by Nick Natha Wibawa Friday, 10 February 2006
Detail: http://72.14.235.104/search?q=cache:KAUL1feCBR8J:www.pasaman.go.id/cetak.php%3Fid%3D322+Peranan+Teknologi+dalam+Pendidikan+dan+Budaya&hl=id&ct=clnk&cd=14&gl=id
o ▼ November (18)
+ Keamanan pada Jaringan
+ Perbedaan Terminologi HACKER dan CRACKER
+ Sekuriti Jaringan Komputer
+ Melindungi PC dari Penyusup Internet
+ Peran Teknologi Informasi dalam Pendidikan
+ Peran Sains dan Teknologi dalam Bentuk Pradaban Ba...
+ Mengenal Dasar Jaringan LAN
+ mIRC dan Proses Pemasangannya
+ Mengenal seluk-beluk Multimedia dalam Jaringan Kom...
+ Artikel Mengenai Teknologi Komunikasi Tanpa Kabel
+ Jaringan Internet dan Organisasi
+ PERALATAN JARINGAN KOMUNIKASI
+ Media Dakwah, Bisnis, dan Pengembangan Budaya
+ SOFTWARE
+ HARDWARE
+ PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI
+ SEJARAH TEKNOLOGI INFORMASI
+ TEKNOLOGI INFORMASI
Backgroud
ThankstooMEDIA corporation adalah lembaga informasi dan teknologi bisnis yang didirikan pada tanggal 03 maret 2007 oleh Muhammad Ridha.
ThankstooMEDIA corporation melayani masalah sumber Daya Manusia (SDM) dan Pemberdayaan Masyarakat dengan tingkat mutu dan kualitas yang professional.
Search
Apple Google Microsoft
CNNMoney.com - After Steve Jobs, who runs Apple?
didukung oleh
ThankstooMEDIA Corporation
Information and Technology of Development
Makassar-Sulsel-Indonesia
Senin, 22 Desember 2008
Kamis, 18 Desember 2008
SEJARAH DAN MACAM-MACAM DISTRO LINUX
Join Date: May 2008
Location: Nusa KambangaN
Posts: 1,991
Rep Power: 2 rh0m4ir4m4 belum punya reputasi
Send a message via Yahoo to rh0m4ir4m4
Posted 01-06-2008, 03:55 PM #1 (permalink)
SEJARAH DAN MACAM-MACAM DISTRO LINUX
SEJARAH LINUX
Sejarah sistem operasi Linux berkaitan erat dengan proyek GNU, proyek program bebas freeware terkenal diketuai oleh Richard Stallman. Proyek GNU diawali pada tahun 1983 untuk membuat sistem operasi seperti Unix lengkap — kompiler, utiliti aplikasi, utiliti pembuatan dan seterusnya — diciptakan sepenuhnya dengan perangkat lunak bebas. Pada tahun 1991, pada saat versi pertama kerangka Linux ditulis, proyek GNU telah menghasilkan hampir semua komponen sistem ini — kecuali kernel. Torvalds dan pembuat kernel seperti Linux menyesuaikan kernel mereka supaya dapat berfungsi dengan komponen GNU, dan seterusnya mengeluarkan Sistem operasi yang cukup berfungsi. Oleh karena itu, Linux melengkapi ruang terakhir dalam rancangan GNU.
Linux (atau GNU/Linux) adalah operating system open source yang mulai dikembangkan oleh Linus Torvalds dan masih dikembangkan terus hingga sekarang oleh banyak sukarelawan dan developer di seluruh dunia. iIstilah "Linux Indonesia" adalah istilah generik yang dipakai untuk mengacu kepada keseluruhan komunitas Linux Indonesia. Linux adalah sebuah sistem yang multiuser, multitasking dengan tools kompatibel UNIX yang lengkap. Sistem file-nya mengikuti semantic UNIX tradisional dan mengimplementasikan secara penuh standar model network.
DISTRO LINUX
Distro LINUX adalah LINUX yang dibuat dengan memaketkan program tertentu berdasarkan source yang ada dan dikemas sedemikian rupa sehingga mempunyai tampilan atau fitur yang berbeda-beda sesuai dengan keinginan si pembuat distro. Ada distro yang berfokus pada server artinya distro tersebut lebih dioptimasi ke sistem server sehingga software atau program yang di paketkan adalah khusus untuk server saja contoh untuk distro ini antara lain : Trustix Secure Linux, Turbo Linux Server, Red Hat Enterprise Server, Server Optimize Linux (SOL), Mandrake Security dan masih banyak lagi contoh lainnya.
Ketika pengguna Linux baru berkenalan dengan Linux, biasanya mereka terbentur pada masalah distro yang akan dipakai/dipilih. Secara garis besar distro Linux sama yaitu menggunakan 'kernel' Linux, perbedaannya hanya pada paket program, program instalasi, organisasi direktori dan berkas, program aplikasi dan utilitas tambahan.
Distro Linux berbeda untuk kebutuhan yang berbeda. Dibawah ini merupakan beberapa distro Linux, diantaranya :
1. Lycoris
Lycoris adalah distro linux yang telah membuat versi linux yang cantik dan menyerupai WinXP, dari segi warna,icon, maupun kemudahan-kemudahan yang ada. Dari tampilan-tampilan screenshot pada situsnya Anda dapat mengamati bahwa memang Lycoris merupakan distro Linux yang pintar mempercantik diri sehingga dengan menggunakan Lycoris Anda akan merasa bekerja dengan Windows XP. Bahkan OpenOffice yang dipaketkan dengan Lycoris memiliki icon-icon yang cantik dan khas Lycoris. Lycoris memiliki paket-paket yang berbeda, dan paket distro Linuxnya dinamakan Desktop /LX. Lycros memiliki fasiltias IRIS yaitu Internet Rapid Installer for Software untuk mengupdate Linux Anda dengan software-software baru. Hanya saja distro ini tidaklah gratis dan Anda perlu membayar dengan sejumlah "dollar US".
2. Xandros
Xandros memiliki integrasi lebih baik dengan jaringan Windows, mampu menjalankan aplikasi OfficeXP, mampu meresize partisi NTFS saat instalasi, dll. Xandros juga bukan merupakan produk gratis tetapi komersial.
Secara singkat Xandros menawarkan kelebihan berikut:
• Lima langkah instalasi grafis yang mudah
• Manajemen partisi terintegrasi
• Tampilan yang familiar
• Aplikasi berkualitas dari para engineer Xandros
• Kompatibilitas dengan file format Microsoft
3. Lindows
Lindows masih kalah dibanding Lycoris dalam segi kecantikan tampilan tetapi Lindows telah lebih matang dan telah mencapai versi 4.0. Fasilitas yang menarik dari Lindows adalah Click-n-Run yaitu fasilitas mendapatkan ribuan software Linux yang sudah dikonfigurasi untuk Lindows dengan sekali klik dan proses instalasi ini juga dapat menambahkan shortcut di desktop dan daftar program secara otomatis.Lindows juga merupakan produk komersial.
4. Linare
Linare memiliki distro Linux khusus desktop dan paket CPU yang sudah terinstall Linare. Linare masih jarang terdengar dan merupakan pendatang baru. Linare juga merupakan produk komersial.
5. Debian/GNU Linux
Debian GNU/Linux adalah distro non komersial yang dihasilkan oleh para sukarelawan dari seluruh dunia yang saling bekerjasama melalui Internet. Distro ini menginginkan adanya semangat open-source yang harus tetap ada pada Debian. Kedinamisan distro ini membuat setiap rilis paket-paketnya di-update setiap waktu dan dapat diakses melalui utilitas apt-get. Apt-get adalah sebuah utilitas baris-perintah yang dapat digunakan secara dinamis untuk meng-upgrade sistem Debian GNU/Linux melalui apt-repository jaringan archive Debian yang luas. Milis dan forum debian selalu penuh dengan pesan-pesan baik mengenai bug, masalah, sharing, dll. Dengan adanya sistem komunikasi ini bug dan masalah keamanan pada tiap paket dapat dilaporkan oleh para pengguna dan pengembang Debian dengan cepat. Keuntungan dari Debian adalah upgradability, ketergantungan antar paket didefinisikan dengan baik, dan pengembangannya secara terbuka.
6. Linux-Mandrake
Linux-Mandrake adalah salah satu distro turunan dari Red Hat Linux yang menyediakan banyak pengembangan dan aplikasi 'pre-configured' dan didukung banyak bahasa di seluruh dunia. Distro ini dikenal mudah untuk pemula dan cocok untuk kelas desktop tapi tidak menutup kemungkinan untuk dijadikan platform pada server. Optimasi untuk prosesor kelas Pentium ke atas membuat Linux-Mandrake dapat berjalan dengan baik pada platform tersebut.
7. Red Hat Linux
Red Hat adalah distro yang cukup populer di kalangan pengembang dan perusahaan Linux. Dukungan-dukungan secara teknis, pelatihan, sertifikasi, aplikasi pengembangan, dan bergabungnya para hacker kernel dan free-software seperti Alan Cox, Michael Johnson, Stephen Tweedie menjadikan Red Hat berkembang cepat dan digunakan pada perusahaan. Poin terbesar dari distro ini adalah Red Hat Package Manager (RPM). RPM adalah sebuah perangkat lunak untuk memanajemen paket-paket pada sistem Linux kita dan dianggap sebagai standar de-facto dalam pemaketan pada distro-distro turunannya dan yang mendukung distro ini secara luas.
8. Slackware
Distronya Patrick Volkerding yang terkenal pertama kali setelah SLS. Slackware dikenal lebih dekat dengan gaya UNIX, sederhana, stabil, mudah dikustom, dan didesain untuk komputer 386/486 atau lebih tinggi. Distro ini termasuk distro yang cryptic dan manual sekali bagi pemula Linux, tapi dengan menggunakan distro ini beberapa penggunanya dapat mengetahui banyak cara kerja sistem dan distro tersebut. Slackware adalah tertua yang masih tegar bertahan di segala jaman. Hari ini dengan bangga merilis generasi barunya Slackware versi 11 diantara gelombang peluncuran distro-distro besar lainnya seperti Mandriva 2007 dan tidak lama lagi Fedora 6.
9. Turbo Linux
Turbo Linux merupakan salah satu distro Linux yang diminati oleh perusahaan dan perorangan di Jepang dan Asia. Produk berbasis Linux dengan kinerja tinggi ini dimanfaatkan untuk pasar workstation dan server terutama untuk penggunaan clustering dan orientasinya ke perusahaan. Beberapa produk-produknya: TurboLinux Workstation untuk dekstopnya, TurboLinux Server untuk backend server dengan kinerja tinggi terutama untuk penggunaan bisnis di perusahaan, e-commerce dan transaksi B2B (Business-to-Business).
10. Knoppix
Knoppix merupakan distro Linux live-cd yang dapat dijalankan melalui CD-ROM tanpa menginstalnya di hard-disk. Aplikasinya sangat lengkap dan cocok untuk demo atau belajar Linux bagi yang belum mempunyai ruang pada hard-disknya, dapat juga untuk CD rescue. Kelemahan dari knoppix adalah diperlukannya memori yang besar untuk menggunakan modus grafisnya yaitu 96 MB walaupun bisa juga dijalankan pada memori 64 MB dengan swap pada hard-disk seperti pengalaman penulis tapi Anda perlu sedikit bersabar. Distro ini berbasis Debian GNU/Linux.
TIPS UNTUK MEMILIH DISTRO
• Jika Anda ingin mencoba atau belajar Linux tanpa mengubah atau menginstalnya di hard-disk, distro live-cd seperti knoppix bisa jadi pilihan.
• Installah distro Linux yang dipunyai teman dekat kita. Alasannya jika terjadi sesuatu dengan Linux yang kita instal atau sekedar ingin bertanya segala sesuatu tentang Linux, ada seseorang yang bisa kita tanya, dan dengan adanya teman-teman, kita bisa berdiskusi, ngoprek bareng dan seiring dengan berjalannya waktu kita dan temen-temen kita akan berkembang bersama-sama.
• Setelah kita menginstal Linux dengan distro yang dipunyai teman kita dan sekiranya sudah mahir dalam memainkan atau menggunakan Linux, kita bisa coba untuk menginstal distro lain yang menurut kita bagus dan sesuai dengan preferensi kita.
• Instal dan coba seluruh distro aja! itu bagus tapi ini akan menghabiskan waktu dan biaya, kita bisa memilih distro-distro mana saja yang sekiranya kita cocok/suka, dengan melihat pengalaman teman yang sudah pernah pakai, dokumentasi, artikel, dan materi-materi yang terkait
• Terus bekerja seperti biasa dalam sistem Linux kita, jika memungkinkan bisa dengan variasi distro dan aplikasi yang berbeda, pada akhirnya kita bisa merasakan dan memahami distro mana yang paling cocok untuk preferensi atau kebutuhan kita.
Updating Thanks, Please Wait
Reply With Quote
rh0m4ir4m4
View Public Profile
Send a private message to rh0m4ir4m4
Find More Posts by rh0m4ir4m4
::blank::
usus12jari
usus12jari's Avatar
Join Date: Jul 2008
Location: s/god/raster/g
Posts: 994
Rep Power: 2 usus12jari will become famous soon enoughusus12jari will become famous soon enoughusus12jari will become famous soon enoughusus12jari will become famous soon enoughusus12jari will become famous soon enoughusus12jari will become famous soon enough
Send a message via Yahoo to usus12jari
Awards Showcase
Sig of the Month
Total Awards: 1
Posted 14-08-2008, 09:16 PM #2 (permalink)
Distro nomer 8 (Slackware) nion-106:nion-106:nion-106: keren.
Pertama pake sih pas SMK (Slackware 9.0), karena terpaksa ... Di sekolah diajarin nya Slackware sih. Habis itu (kurang lebih 3 tahun kemudian) iseng coba OpenSuSE 10.2, ganti sama Fedora 8, lalu iseng install ubuntu (hanya bertahan beberapa hari ) dan pada akhirnya kembali ke Slackware lagi (Slackware 12.0).
Sekarang gak pernah gonta-ganti distro lagi (paling upgrade dari Slackware 12.0 ke 12.1)
Updating Thanks, Please Wait
Reply With Quote
usus12jari
View Public Profile
Send a private message to usus12jari
Find More Posts by usus12jari
::blank::
cyberphobia
cyberphobia's Avatar
Join Date: Sep 2008
Location: /home/sby
Posts: 154
Rep Power: 0 cyberphobia belum punya reputasi
Send a message via Yahoo to cyberphobia
Posted 07-09-2008, 05:02 PM #3 (permalink)
Distro nomer 5 (Debian GNU/Linux) POWERFULL
4 hal yg bikin gw 'cinta mati' :
1. Snort,BASE,Barnyard -> stabil,powerfull,daily security updates, g bny cingcong
2. Bind -> improve Advanced DNS Poisoning Prevention (Debian n BSD only sampe saat ini..)
3. Squid -> 65% less lag dibanding distro laen (gw bandingin ama BSD, Fedora n CentOS)
4. Still "The TRUE GNU"
satu yg gw sesalin :
portsentry -> sering bikin...... arrggghh males ngomongin yg satu ini..
Last edited by cyberphobia; 07-09-2008 at 05:12 PM.
Updating Thanks, Please Wait
Reply With Quote
cyberphobia
View Public Profile
Send a private message to cyberphobia
Find More Posts by cyberphobia
::blank::
Reply « Previous Thread - *nix - Next Thread »
Bookmarks
* Submit Thread to Digg Digg
* Submit Thread to del.icio.us del.icio.us
* Submit Thread to StumbleUpon StumbleUpon
* Submit Thread to Google Google
Thread Tools
Show Printable Version
Email this Page
BB code is On Smilies are On [IMG] code is On
Mark Forums Read - View Forum Leaders
Powered by vBulletin® Version 3.7.3
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
All times are GMT +7. The time now is 11:35 AM.
Forums IDWS - Archive - Top
Mastered By: Indowebster.com
* Home
* Register
* FAQ
* Members List
* Calendar
* Search
* Today's Posts
Location: Nusa KambangaN
Posts: 1,991
Rep Power: 2 rh0m4ir4m4 belum punya reputasi
Send a message via Yahoo to rh0m4ir4m4
Posted 01-06-2008, 03:55 PM #1 (permalink)
SEJARAH DAN MACAM-MACAM DISTRO LINUX
SEJARAH LINUX
Sejarah sistem operasi Linux berkaitan erat dengan proyek GNU, proyek program bebas freeware terkenal diketuai oleh Richard Stallman. Proyek GNU diawali pada tahun 1983 untuk membuat sistem operasi seperti Unix lengkap — kompiler, utiliti aplikasi, utiliti pembuatan dan seterusnya — diciptakan sepenuhnya dengan perangkat lunak bebas. Pada tahun 1991, pada saat versi pertama kerangka Linux ditulis, proyek GNU telah menghasilkan hampir semua komponen sistem ini — kecuali kernel. Torvalds dan pembuat kernel seperti Linux menyesuaikan kernel mereka supaya dapat berfungsi dengan komponen GNU, dan seterusnya mengeluarkan Sistem operasi yang cukup berfungsi. Oleh karena itu, Linux melengkapi ruang terakhir dalam rancangan GNU.
Linux (atau GNU/Linux) adalah operating system open source yang mulai dikembangkan oleh Linus Torvalds dan masih dikembangkan terus hingga sekarang oleh banyak sukarelawan dan developer di seluruh dunia. iIstilah "Linux Indonesia" adalah istilah generik yang dipakai untuk mengacu kepada keseluruhan komunitas Linux Indonesia. Linux adalah sebuah sistem yang multiuser, multitasking dengan tools kompatibel UNIX yang lengkap. Sistem file-nya mengikuti semantic UNIX tradisional dan mengimplementasikan secara penuh standar model network.
DISTRO LINUX
Distro LINUX adalah LINUX yang dibuat dengan memaketkan program tertentu berdasarkan source yang ada dan dikemas sedemikian rupa sehingga mempunyai tampilan atau fitur yang berbeda-beda sesuai dengan keinginan si pembuat distro. Ada distro yang berfokus pada server artinya distro tersebut lebih dioptimasi ke sistem server sehingga software atau program yang di paketkan adalah khusus untuk server saja contoh untuk distro ini antara lain : Trustix Secure Linux, Turbo Linux Server, Red Hat Enterprise Server, Server Optimize Linux (SOL), Mandrake Security dan masih banyak lagi contoh lainnya.
Ketika pengguna Linux baru berkenalan dengan Linux, biasanya mereka terbentur pada masalah distro yang akan dipakai/dipilih. Secara garis besar distro Linux sama yaitu menggunakan 'kernel' Linux, perbedaannya hanya pada paket program, program instalasi, organisasi direktori dan berkas, program aplikasi dan utilitas tambahan.
Distro Linux berbeda untuk kebutuhan yang berbeda. Dibawah ini merupakan beberapa distro Linux, diantaranya :
1. Lycoris
Lycoris adalah distro linux yang telah membuat versi linux yang cantik dan menyerupai WinXP, dari segi warna,icon, maupun kemudahan-kemudahan yang ada. Dari tampilan-tampilan screenshot pada situsnya Anda dapat mengamati bahwa memang Lycoris merupakan distro Linux yang pintar mempercantik diri sehingga dengan menggunakan Lycoris Anda akan merasa bekerja dengan Windows XP. Bahkan OpenOffice yang dipaketkan dengan Lycoris memiliki icon-icon yang cantik dan khas Lycoris. Lycoris memiliki paket-paket yang berbeda, dan paket distro Linuxnya dinamakan Desktop /LX. Lycros memiliki fasiltias IRIS yaitu Internet Rapid Installer for Software untuk mengupdate Linux Anda dengan software-software baru. Hanya saja distro ini tidaklah gratis dan Anda perlu membayar dengan sejumlah "dollar US".
2. Xandros
Xandros memiliki integrasi lebih baik dengan jaringan Windows, mampu menjalankan aplikasi OfficeXP, mampu meresize partisi NTFS saat instalasi, dll. Xandros juga bukan merupakan produk gratis tetapi komersial.
Secara singkat Xandros menawarkan kelebihan berikut:
• Lima langkah instalasi grafis yang mudah
• Manajemen partisi terintegrasi
• Tampilan yang familiar
• Aplikasi berkualitas dari para engineer Xandros
• Kompatibilitas dengan file format Microsoft
3. Lindows
Lindows masih kalah dibanding Lycoris dalam segi kecantikan tampilan tetapi Lindows telah lebih matang dan telah mencapai versi 4.0. Fasilitas yang menarik dari Lindows adalah Click-n-Run yaitu fasilitas mendapatkan ribuan software Linux yang sudah dikonfigurasi untuk Lindows dengan sekali klik dan proses instalasi ini juga dapat menambahkan shortcut di desktop dan daftar program secara otomatis.Lindows juga merupakan produk komersial.
4. Linare
Linare memiliki distro Linux khusus desktop dan paket CPU yang sudah terinstall Linare. Linare masih jarang terdengar dan merupakan pendatang baru. Linare juga merupakan produk komersial.
5. Debian/GNU Linux
Debian GNU/Linux adalah distro non komersial yang dihasilkan oleh para sukarelawan dari seluruh dunia yang saling bekerjasama melalui Internet. Distro ini menginginkan adanya semangat open-source yang harus tetap ada pada Debian. Kedinamisan distro ini membuat setiap rilis paket-paketnya di-update setiap waktu dan dapat diakses melalui utilitas apt-get. Apt-get adalah sebuah utilitas baris-perintah yang dapat digunakan secara dinamis untuk meng-upgrade sistem Debian GNU/Linux melalui apt-repository jaringan archive Debian yang luas. Milis dan forum debian selalu penuh dengan pesan-pesan baik mengenai bug, masalah, sharing, dll. Dengan adanya sistem komunikasi ini bug dan masalah keamanan pada tiap paket dapat dilaporkan oleh para pengguna dan pengembang Debian dengan cepat. Keuntungan dari Debian adalah upgradability, ketergantungan antar paket didefinisikan dengan baik, dan pengembangannya secara terbuka.
6. Linux-Mandrake
Linux-Mandrake adalah salah satu distro turunan dari Red Hat Linux yang menyediakan banyak pengembangan dan aplikasi 'pre-configured' dan didukung banyak bahasa di seluruh dunia. Distro ini dikenal mudah untuk pemula dan cocok untuk kelas desktop tapi tidak menutup kemungkinan untuk dijadikan platform pada server. Optimasi untuk prosesor kelas Pentium ke atas membuat Linux-Mandrake dapat berjalan dengan baik pada platform tersebut.
7. Red Hat Linux
Red Hat adalah distro yang cukup populer di kalangan pengembang dan perusahaan Linux. Dukungan-dukungan secara teknis, pelatihan, sertifikasi, aplikasi pengembangan, dan bergabungnya para hacker kernel dan free-software seperti Alan Cox, Michael Johnson, Stephen Tweedie menjadikan Red Hat berkembang cepat dan digunakan pada perusahaan. Poin terbesar dari distro ini adalah Red Hat Package Manager (RPM). RPM adalah sebuah perangkat lunak untuk memanajemen paket-paket pada sistem Linux kita dan dianggap sebagai standar de-facto dalam pemaketan pada distro-distro turunannya dan yang mendukung distro ini secara luas.
8. Slackware
Distronya Patrick Volkerding yang terkenal pertama kali setelah SLS. Slackware dikenal lebih dekat dengan gaya UNIX, sederhana, stabil, mudah dikustom, dan didesain untuk komputer 386/486 atau lebih tinggi. Distro ini termasuk distro yang cryptic dan manual sekali bagi pemula Linux, tapi dengan menggunakan distro ini beberapa penggunanya dapat mengetahui banyak cara kerja sistem dan distro tersebut. Slackware adalah tertua yang masih tegar bertahan di segala jaman. Hari ini dengan bangga merilis generasi barunya Slackware versi 11 diantara gelombang peluncuran distro-distro besar lainnya seperti Mandriva 2007 dan tidak lama lagi Fedora 6.
9. Turbo Linux
Turbo Linux merupakan salah satu distro Linux yang diminati oleh perusahaan dan perorangan di Jepang dan Asia. Produk berbasis Linux dengan kinerja tinggi ini dimanfaatkan untuk pasar workstation dan server terutama untuk penggunaan clustering dan orientasinya ke perusahaan. Beberapa produk-produknya: TurboLinux Workstation untuk dekstopnya, TurboLinux Server untuk backend server dengan kinerja tinggi terutama untuk penggunaan bisnis di perusahaan, e-commerce dan transaksi B2B (Business-to-Business).
10. Knoppix
Knoppix merupakan distro Linux live-cd yang dapat dijalankan melalui CD-ROM tanpa menginstalnya di hard-disk. Aplikasinya sangat lengkap dan cocok untuk demo atau belajar Linux bagi yang belum mempunyai ruang pada hard-disknya, dapat juga untuk CD rescue. Kelemahan dari knoppix adalah diperlukannya memori yang besar untuk menggunakan modus grafisnya yaitu 96 MB walaupun bisa juga dijalankan pada memori 64 MB dengan swap pada hard-disk seperti pengalaman penulis tapi Anda perlu sedikit bersabar. Distro ini berbasis Debian GNU/Linux.
TIPS UNTUK MEMILIH DISTRO
• Jika Anda ingin mencoba atau belajar Linux tanpa mengubah atau menginstalnya di hard-disk, distro live-cd seperti knoppix bisa jadi pilihan.
• Installah distro Linux yang dipunyai teman dekat kita. Alasannya jika terjadi sesuatu dengan Linux yang kita instal atau sekedar ingin bertanya segala sesuatu tentang Linux, ada seseorang yang bisa kita tanya, dan dengan adanya teman-teman, kita bisa berdiskusi, ngoprek bareng dan seiring dengan berjalannya waktu kita dan temen-temen kita akan berkembang bersama-sama.
• Setelah kita menginstal Linux dengan distro yang dipunyai teman kita dan sekiranya sudah mahir dalam memainkan atau menggunakan Linux, kita bisa coba untuk menginstal distro lain yang menurut kita bagus dan sesuai dengan preferensi kita.
• Instal dan coba seluruh distro aja! itu bagus tapi ini akan menghabiskan waktu dan biaya, kita bisa memilih distro-distro mana saja yang sekiranya kita cocok/suka, dengan melihat pengalaman teman yang sudah pernah pakai, dokumentasi, artikel, dan materi-materi yang terkait
• Terus bekerja seperti biasa dalam sistem Linux kita, jika memungkinkan bisa dengan variasi distro dan aplikasi yang berbeda, pada akhirnya kita bisa merasakan dan memahami distro mana yang paling cocok untuk preferensi atau kebutuhan kita.
Updating Thanks, Please Wait
Reply With Quote
rh0m4ir4m4
View Public Profile
Send a private message to rh0m4ir4m4
Find More Posts by rh0m4ir4m4
::blank::
usus12jari
usus12jari's Avatar
Join Date: Jul 2008
Location: s/god/raster/g
Posts: 994
Rep Power: 2 usus12jari will become famous soon enoughusus12jari will become famous soon enoughusus12jari will become famous soon enoughusus12jari will become famous soon enoughusus12jari will become famous soon enoughusus12jari will become famous soon enough
Send a message via Yahoo to usus12jari
Awards Showcase
Sig of the Month
Total Awards: 1
Posted 14-08-2008, 09:16 PM #2 (permalink)
Distro nomer 8 (Slackware) nion-106:nion-106:nion-106: keren.
Pertama pake sih pas SMK (Slackware 9.0), karena terpaksa ... Di sekolah diajarin nya Slackware sih. Habis itu (kurang lebih 3 tahun kemudian) iseng coba OpenSuSE 10.2, ganti sama Fedora 8, lalu iseng install ubuntu (hanya bertahan beberapa hari ) dan pada akhirnya kembali ke Slackware lagi (Slackware 12.0).
Sekarang gak pernah gonta-ganti distro lagi (paling upgrade dari Slackware 12.0 ke 12.1)
Updating Thanks, Please Wait
Reply With Quote
usus12jari
View Public Profile
Send a private message to usus12jari
Find More Posts by usus12jari
::blank::
cyberphobia
cyberphobia's Avatar
Join Date: Sep 2008
Location: /home/sby
Posts: 154
Rep Power: 0 cyberphobia belum punya reputasi
Send a message via Yahoo to cyberphobia
Posted 07-09-2008, 05:02 PM #3 (permalink)
Distro nomer 5 (Debian GNU/Linux) POWERFULL
4 hal yg bikin gw 'cinta mati' :
1. Snort,BASE,Barnyard -> stabil,powerfull,daily security updates, g bny cingcong
2. Bind -> improve Advanced DNS Poisoning Prevention (Debian n BSD only sampe saat ini..)
3. Squid -> 65% less lag dibanding distro laen (gw bandingin ama BSD, Fedora n CentOS)
4. Still "The TRUE GNU"
satu yg gw sesalin :
portsentry -> sering bikin...... arrggghh males ngomongin yg satu ini..
Last edited by cyberphobia; 07-09-2008 at 05:12 PM.
Updating Thanks, Please Wait
Reply With Quote
cyberphobia
View Public Profile
Send a private message to cyberphobia
Find More Posts by cyberphobia
::blank::
Reply « Previous Thread - *nix - Next Thread »
Bookmarks
* Submit Thread to Digg Digg
* Submit Thread to del.icio.us del.icio.us
* Submit Thread to StumbleUpon StumbleUpon
* Submit Thread to Google Google
Thread Tools
Show Printable Version
Email this Page
BB code is On Smilies are On [IMG] code is On
Mark Forums Read - View Forum Leaders
Powered by vBulletin® Version 3.7.3
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
All times are GMT +7. The time now is 11:35 AM.
Forums IDWS - Archive - Top
Mastered By: Indowebster.com
* Home
* Register
* FAQ
* Members List
* Calendar
* Search
* Today's Posts
Mata Kuliah Digital Librarian dan Internet
Hapus
punkky
Lihat profil
Pilihan lainnya 5 Jun, 14:15
Dari: punkky
Tanggal: Thu, 5 Jun 2008 00:15:47 -0700 (PDT)
Lokal: Kam 5 Jun 2008 14:15
Perihal: Tugas Mata Kuliah Digital Librarian dan Internet
Balas ke penulis | Teruskan | Cetak | Masing-masing pesan | Tampilkan aslinya | Laporkan pesan ini | Cari pesan menurut penulis ini
Pak Cuk, Maaf saya baru posting tugas I untuk Mata kuliah Digital
Library dan Internet
Nama : yudistira
NPM. :08140108
A.Internet
1.Pengertian Internet
Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang
mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke
negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai
sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan
interaktif.
2. Sejarah internet
Berikut sejarah kemunculan dan perkembangan internet. Sejarah intenet
dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense
Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan
riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer
sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan
nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil
dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi
dan membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang
ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu
mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon
@juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau
"pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke
luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan
komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota
jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni
Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih
besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini
dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu
Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar
Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100
komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau
network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin,
menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981
France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi
pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan
video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak,
maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan.
Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan
Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di
Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet,
yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda,
Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail
dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer
yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang
kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang
tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer
lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak
10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus
memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah
komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam
setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah
jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim
Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah
antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk
jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah
melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah
surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi
3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-
retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama
Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator
1.0.
3. Manfaat internet
Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang
mempunyai akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang
tersedia di internet: 1. Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan,
rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani, sosial. 2. Informasi
untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan,
saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis,
berbagai forum komunikasi.
Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal
batas negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain
yang biasanya dapat menghambat pertukaran pikiran. Internet adalah
suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat demokratis serta memiliki
kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat internet terutama
diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa mengenal
batas jarak dan waktu. Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya
manusia di Indonesia, sudah waktunya para profesional Indonesia
memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari masyarakat
informasi dunia.
Web Site atau Situs
1.Pengertian Web Site atau Situs
Situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan
untuk menampilkan informasi, gambar gerak, suara, dan atau gabungan
dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang
membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-
masing dihubungkan dengan link-link.
2.Unsur-Unsur Web Site atau Situs
Untuk membangun situs diperlukan beberapa unsur yang harus ada agar
situs dapat berjalan dengan baik dan sesuai yang diharapkan. Unsur-
unsur yang harus ada dalam situs antara lain:
Domain Name Domain name atau biasa disebut nama domain adalah alamat
permanen situs di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi
sebuah situs atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang
digunakan untuk menemukan situs kita pada dunia internet. Istilah yang
umum digunakan adalah URL. Contoh sebuah URL adalah
http://www.octa_haris.tripod.com--dapat juga tanpa www-- Ada banyak
macam nama domain yang dapat kita pilih sesuai dengan keinginan.
Berikut beberapa nama domain yang sering digunakan dan tersedia di
internet:
1. Generic Domains(gTLDs)
Merupakan domain name yang berakhiran dengan .Com .Net .Org .Edu .Mil
atau .Gov. Jenis domain ini sering juga disebut top level domain dan
domain ini tidak berafiliasi berdasarkan negara, sehingga siapapun
dapat mendaftar.
Ø.com : merupakan top level domain yang ditujukan untuk kebutuhan
"commercial".
Ø.edu : merupakan domain yang ditujukan untuk kebutuhan dunia
pendidikan (education)
Ø.gov : merupakan domain untuk pemerintahan (government)
Ø.mil : merupakan domain untuk kebutuhan angkatan bersenjata
(military)
Ø.org : domain untuk organisasi atau lembaga non profit
(Organization).
2. Country-Specific Domains (ccTLDs)
Yaitu domain yang berkaitan dengan dua huruf ekstensi, dan sering juga
disebut second level domain,
seperti .id(Indonesia), .au(Australia), .jp(Jepang) dan lain lain.
Domain ini dioperasikan dan di daftarkan dimasing negara. Di
Indonesia, domain-domain ini
berakhiran, .co.id, .ac.id, .go.id, .mil.id, .or.id, dan pada akhir-
akhir ini ditambah dengan war.net.id, .mil.id, dan web.id. Penggunaan
dari masing-masing akhiran tersebut berbeda tergantung pengguna dan
pengunaannya, antara lain:
Ø.co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah
Ø.ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan
Ø.go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia
Ø.mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
Ø.or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam
kategori "ac.id","co.id","go.id","mil.id" dan lain
Ø.war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia
Ø.sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan
pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU
Ø.web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan
yang melakukan kegiatannya di Worl Wide Web.
Nama domain dari tiap-tiap situs di seluruh dunia tidak ada yang sama
sehingga tidak ada satupun situs yang akan dijumpai tertukar nama atau
tertukar halaman situsnya. Untuk memperoleh nama dilakukan penyewaan
domain, biasanya dalam jangka tertentu(tahunan).
Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk
tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya
yang akan ditampilkan di situs. Besarnya data yang bisa dimasukkan
tergantung dari besarnya hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar
hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan
dalam situs. Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Besarnya hosting
ditentukan ruangan harddisk dengan ukuran MB(Mega Byte) atau GB(Giga
Byte).Lama penyewaan hosting rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan
hosting dilakukan dari perusahaan-perusahaan penyewa web hosting yang
banyak dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negri.
Scripts/Bahasa Program Adalah bahasa yang digunakan untuk
menerjemahkan setiap perintah dalam situs yang pada saat diakses.
Jenis scripts sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya
sebuah situs. Semakin banyak ragam scripts yang digunakan maka akan
terlihat situs semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus.
Bagusnya situs dapat terlihat dengan tanggapan pengunjung serta
frekwensi kunjungan.
Beragam scripts saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas situs.
Jenis jenis scripts yang banyak dipakai para designer antara lain
HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts, Java applets dsb. Bahasa dasar yang
dipakai setiap situs adalah HTML sedangkan ASP dan lainnya merupakan
bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis, dan
interaktifnya situs. Scripts ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat
sendiri, bisa juga dibeli dari para penjual scripts yang biasanya
berada di luar negri. Harga Scripts rata-rata sangat mahal karena
sulitnya membuat, biasanya mencapai puluhan juta. Scripts ini biasanya
digunakan untuk membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku
tamu, anggota organisasi, email, mailing list dan lain sebagainya yang
memerlukan update setiap saat. Khusus Jilbab Online menggunakan bahasa
ASP(Active Server Pages).
Design Web Setelah melakukan penyewaan domain dan hosting serta
penguasaan scripts, unsur situs yang paling penting dan utama adalah
design. Design web sangat menentukan kualitas dan keindahan situs.
Design sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus
tidaknya sebuah web site. Untuk membuat situs biasanya dapat dilakukan
sendiri atau menyewa jasa web designer. Saat ini sangat banyak jasa
web designer, terutama di kota-kota besar. Perlu diketahui bahwa
kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin
banyak penguasaan web designer tentang beragam program/software
pendukung pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin
berkualitas, demikian pula sebaliknya. Jasa web designer ini yang
umumnya memerlukan biaya yang tertinggi dari seluruh biaya pembangunan
situs dan semuanya itu tergantu ng kualitas designer.
Publikasi Keberadaan situs tidak ada gunanya dibangun tanpa
dikunjungi atau dikenal oleh masyarakat atau pengunjung internet.
Karena efektif tidaknya situs sangat tergantung dari besarnya
pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan situs kepada
masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi.
Publikasi situs di masyarakat dapat dilakukan dengan berbagai cara
seperti dengan pamlet-pamlet, selebaran, baliho dan lain sebagainya
tapi cara ini bisa dikatakan masih kurang efektif dan sangat terbatas.
cara yang biasanya dilakukan dan paling efektif dengan tak terbatas
ruang atau waktu adalah publikasi langsung di internet melalui search
engine-search engine(mesin pencari, spt : Yahoo, Google, Search
Indonesia, dsb)
Cara publikasi di search engine ada yang gratis dan ada pula yang
membayar. Yang gratis biasanya terbatas dan cukup lama untuk bisa
masuk dan dikenali di search engine terkenal seperti Yahoo atau
Google. Cara efektif publikasi adalah dengan membayar, walaupun harus
sedikit mengeluarkan akan tetapi situs cepat masuk ke search engine
dan dikenal oleh pengunjung.
3.Pemeliharaan Web Site atau Situs
Untuk mendukung kelanjutan dari situs diperlukan pemeliharaan setiap
waktu sesuai yang diinginkan seperti penambahan informasi, berita,
artikel, link, gambar atau lain sebagainya. Tanpa pemeliharaan yang
baik situs akan terkesan membosankan atau monoton juga akan segera
ditinggal pengunjung.
Pemeliharaan situs dapat dilakukan per periode tertentu seperti tiap
hari, tiap minggu atau tiap bulan sekali secara rutin atau secara
periodik saja tergantung kebutuhan(tidak rutin). Pemeliharaan rutin
biasanya dipakai oleh situs-situs berita, penyedia artikel, organisasi
atau lembaga pemerintah. Sedangkan pemeliharaan periodik bisanya untuk
situs-situs pribadi, penjualan/e-commerce, dan lain sebagainya.
PETUNJUK PEMANFAATAN MATERI "INTERNET SEHAT"
I. Tentang Internet Sehat
Internet Sehat adalah program komunikasi/kampanye yang digagas,
diinisiasi dan dijalankan oleh Yayasan Center for ICT Studies (ICT
Watch) sejak tahun 2001. Program kampanye Internet Sehat bertujuan
untuk mengenalkan dan menggiatkan penggunaan Internet yang aman dan
bermanfaat bagi individu, keluarga maupun pendidikan.
Penyediaan berbagai bentuk media untuk menyebarluaskan informasi
tentang Internet Sehat, semisal brosur, booklet, pendistribusian CD-
ROM, konsultasi hingga seminar dan workshop terus dilakukan oleh ICT
Watch bekerjasama dengan sejumlah mitra.
Untuk informasi lebih lanjut tentang program kampanye Internet Sehat,
termasuk usulan atas ide/gagasan untuk melakukan kerjasama dan
kemitraan dalam berbagai aspek dan bentuk, silakan langsung
menghubungi ICT Watch melalui e-mail surel[at]ictwatch.com. Adapun
alamat kantor dan kontak resmi ICT Watch dapat dilihat melalui situs
www.ictwatch.com
II. Daftar Isi CD-ROM
1. Booklet Informasi Digital (PDF) "Internet Sehat"
2. Software & Manual Ad-Aware 2007 (anti spyware & trojan horse)
3. Software & Manual AVG 7.5 (anti virus & malware)
4. Software & Manual ZoneAlarm 7.0 (personal firewall)
5. Software & Manual K9 Web Protection (parental software: web content
filter & time usage restriction)
(Software khusus untuk membuka file berformat .pdf perlu terinstal di
komputer Anda untuk dapat membaca dan/atau menyetak/print dokumen
manual pengggunaan setiap software yang disertakan. Salah satu jenis
softwarenya semisal adalah Adobe Acrobat Reader. Software tersebut
dapat dicari dan didownload secara gratis di www.download.com atau
www.tucows.com)
RANGKUMAN MATERI MATAKULIAH INTERNET
DOSEN: SITI ROHAYA
to
M. AFZAN ABADI for D-3 IPII/V/A
Pengenalan Internet
Sejarah Internet
Cikal bakal jaringan Internet à tahun1969 oleh Departemen Pertahanan
Amerika Serikat dengan nama ARPAnet (US Defense Advanced Research
Projects Agency).
Sasaran ARPAnet à Membuat suatu jaringan komputer yang tersebar untuk
menghindari pemusatan informasi di satu titik yang dipandang rawan
untuk dihancurkan apabila terjadi peperangan.
Awal 1980-an, ARPANET terpecah menjadi dua jaringan, - ARPANET
-Milnet (sebuah jaringan militer.
Keduanya mempunyai hubungan sehingga komunikasi antar jaringan tetap
dapat dilakukan.
Internet digunakan untuk kepentingan akademis dengan menghubungkan
beberapa perguruan tinggi à UCLA, University of California at Santa
Barbara, University of Utah, dan Stanford Research Institute.
Disusul dibukanya layanan Usenet dan Bitnet à memungkinkan internet
diakses melalui sarana komputer pribadi (PC).
Tahun 1982 protokol standar TCP/IP mulai diperkenalkan.
Tahun 1984 penggunaan sistem DNS (Domain Name Service).
Awalnya, internet menawarkan layanan berbasis teks, meliputi remote
access, email/messaging, dan diskusi melalui newsgroup (Usenet).
Belum ada Layanan berbasis grafis seperti World Wide Web (WWW)
Layanan yang ada disebut Gopher à Beberapa hal mirip seperti web saat
ini, kecuali sistem kerjanya yang masih berbasis teks.
World Wide Web mulai dikembangkan oleh CERN (Laboratorium Fisika
Partikel di Swiss) berdasarkan proposal yang dibuat oleh Tim Berners-
Lee pada tahun 1990.
WWW browser pertama lahir dua tahun kemudian, tepatnya pada tahun
1992 dengan nama Viola.
Web browser ini masih sangat sederhana, tidak secanggih browser
modern yang ada saat ini.
Tahun 1993 InterNIC didirikan untuk menjalankan layanan pendaftaran
domain.
Gedung Putih (White House) mulai online di Internet.
Penggunaan internet secara komersial dimulai pada 1994 dipelopori
oleh perusahaan Pizza Hut
Internet Banking pertama kali diaplikasikan oleh First Virtual.
Setahun kemudian, Compuserve, America Online, dan Prodigy mulai
memberikan layanan akses ke Internet bagi masyarakat umum.
Tahun 1994 di Indonesia bisa menikmati layanan Internet komersial
Sebelumnya, beberapa perguruan tinggi seperti Universitas Indonesia
telah terlebih dahulu tersambung dengan jaringan internet melalui
gateway yang menghubungkan universitas dengan network di luar negeri.
Definisi
•Interconnected Network - atau yang lebih populer dengan sebutan
Internet adalah sebuah sistem komunikasi global yang menghubungkan
komputer-komputer dan jaringan-jaringan komputer di seluruh dunia.
•Internet merupakan sekumpulan jaringan komputer yang menghubungkan
situs akademik, pemerintahan, komersial, organisasi, maupun
perorangan.
•Setiap komputer dan jaringan terhubung - secara langsung maupun tidak
langsung - ke beberapa jalur utama yang disebut internet backbone dan
dibedakan satu dengan yang lainnya menggunakan unique name yang biasa
disebut dengan alamat IP 32 bit. Contoh: 202.155.4.230
TCP/IP
•Komputer dan jaringan dengan berbagai platform yang mempunyai
perbedaan dan ciri khas masing-masing (Unix, Linux, Windows, Mac, dll)
bertukar informasi dengan sebuah protokol standar yang dikenal dengan
nama TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
•Memiliki kemampuan untuk bekerja diatas segala jenis komputer, tanpa
terpengaruh oleh perbedaan perangkat keras maupun sistem operasi yang
digunakan.
•Sebuah sistem komputer yang terhubung secara langsung ke jaringan
memiliki nama domain dan alamat IP (Internet Protocol) dalam bentuk
numerik dengan format tertentu sebagai pengenal.
•Internet juga memiliki gateway ke jaringan dan layanan yang berbasis
protokol lainnya.
•Internet menyediakan akses untuk layanan telekomnunikasi dan sumber
daya informasi untuk jutaan pemakainya yang tersebar di seluruh
dunia.
•Layanan internet meliputi komunikasi langsung (email, chat), diskusi
(Usenet News, email, milis), sumber daya informasi yang terdistribusi
(World Wide Web, Gopher), remote login dan lalu lintas file (Telnet,
FTP), dan aneka layanan lainnya.
•Internet sebenarnya mengacu kepada istilah untuk menyebut sebuah
jaringan, bukan suatu aplikasi tertentu
•Internet tidaklah memiliki manfaat apa-apa tanpa adanya aplikasi yang
sesuai
•Internet menyediakan beragam aplikasi yang dapat digunakan untuk
berbagai keperluan.
•Setiap aplikasi berjalan diatas sebuah protokol tertentu.
Istilah "protokol" di internet mengacu pada satu set aturan yang
mengatur bagaimana sebuah aplikasi berkomunikasi dalam suatu
jaringan.
www
•www adalah layanan yang paling sering digunakan dan memiliki
perkembangan yang sangat cepat
•www bisa menerima informasi dalam berbagai format (multimedia).
•www atau yang sering disebut sebagai "web" saja adalah merupakan
aplikasi internet yang paling populer.
•Web tidak identik dengan internet.
•Secara teknis, web adalah sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk
teks, gambar, suara, dan lain-lain yang tersimpan dalam sebuah
internet webserver dipresentasikan dalam bentuk hypertext.
•Untuk mengakses layanan WWW dari sebuah komputer (yang disebut WWW
server atau web server) digunakan program web client yang disebut web
browser atau browser saja. Informasi di web dalam bentuk teks umumnya
ditulis dalam format HTML (Hypertext Markup Language).
•Informasi lainnya disajikan dalam bentuk grafis (dalam format GIF,
JPG, PNG),
•Suara (dalam format AU, WAV),
•Objek multimedia lainnya (seperti MIDI, Shockwave, Quicktime Movie,
3D World).
•Web dapat diakses oleh perangkat lunak web client yang secara populer
disebut sebagai browser.
•Browser membaca halaman-halaman web yang tersimpan dalam webserver
melalui protokol yang disebut HTTP (Hypertext Transfer Protocol).
•Tersedia beragam perangkat lunak browser. Beberapa diantaranya cukup
populer dan digunakan secara meluas,
contohnya seperti Microsoft Internet Explorer, Netscape Navigator,
maupun Oper
•Sebagai dokumen hypertext, dokumen-dokumen di web dapat memiliki link
(sambungan) dengan dokumen lain
•àLink yang tersimpan dalam webserver yang sama maupun di webserver
lainnya.
•Link memudahkan para pengakses web berpindah dari satu halaman ke
halaman lainnya, dan "berkelana" dari satu server ke server lain.
•Kegiatan penelusuran halaman web ini biasa diistilahkan sebagai
browsing, ada juga yang menyebutnya sebagai surfing (berselancar).
Surfing / Browsing
•Surfing/browsing à istilah umum yang digunakan bila menjelajahi dunia
maya/web.
•Tampilan web yang artistik, tidak hanya menampilkan teks tapi juga
gambar-gambar yang di tata sedemikian rupa sehingga selalu membuat
betah netter untuk surfing berjam-jam.
•Para netter harus sangat memperhitungkan rencana web mana saja yang
akan dikunjungi atau batasi informasi yang ingin diakses, karena bila
tidak netter akan tersesat kedalam rimba informasi yang maha luas.
Search Engine
•Search engine berfungsi menemukan halaman yang memuat topik-topik
yang spesifik
•Penelusuran berdasarkan search engine dilakukan berdasarkan kata
kunci (keyword) dan dicocokkan oleh search engine dengan database
(basis data) miliknya.
•Search engine yang sering digunakan antara lain adalah Google
(www.google.com) dan Yahoo (www.yahoo.com).
•Menggunakan layanan khusus yang disebut ISP (Internet Service
Provider).
•Media yang umum digunakan adalah melalui saluran telepon
- Dial Up
- Leased Line
•Protokol yang digunakan à PPP (Point to Point Protocol).
•Pengguna memanfaatkan komputer yang dilengkapi dengan modem (modultor
and demodulator) untuk melakukan dial-up ke server milik ISP.
•Setelah tersambung ke server ISP, komputer si pengguna sudah siap
digunakan untuk mengakses jaringan internet.
•Pelanggan akan dibebani biaya pulsa telepon plus layanan ISP yang
jumlahnya bervariasi tergantung lamanya koneksi
Wireless Line à memiliki logika yang sama dengan leased line, berbeda
pada media yang digunakan (bukan kabel telepon
•Wireless menggunakan gelombang radio (radio modem) untuk mengirimkan
data.
•Dimanfaatkan telepon seluler ataupun notebook
•Protokol yang digunakan adalah protokol WAP (Wireless Application
Protocol).
•Selain WAP, juga dikembangkan GPRS (General Packet Radio Service)
sebagai salah satu standar komunikasi wireless.
Electronic Mail/Email/Messaging
•Email/Surat elektronik adalah aplikasi paling populer yang digunakan
pada internet
•Mudah digunakan dan mudah dipahami
•Bisa berkomunikasi dengan seseorang yang berbeda jarak dan waktu
•Pesan bisa dikirimkan kepada satu orang, tetapi juga bisa dikirimkan
kepada ratusan orang sekaligus.
•Surat elektronik/email pada internet adalah teks yang dapat
dikirimkan melalui berbagai hubungan jaringan, mulai dari telepon
biasa hingga jaringan serat optik
•Email atau surat elektronik, adalah aplikasi yang memungkinkan para
pengguna internet untuk saling berkirim pesan melalui alamat
elektronik di internet.
•Para pengguna email memilki sebuah mailbox (kotak surat) elektronik
yang tersimpan dalam suatu mailserver.
•Suatu Mailbox memiliki sebuah alamat sebagai pengenal agar dapat
berhubungan dengan mailbox lainnya, baik dalam bentuk penerimaan
maupun pengiriman pesan.
•Pesan yang diterima akan ditampung dalam mailbox
•Pemilik mailbox sewaktu-waktu dapat mengecek isinya, menjawab pesan,
menghapus, atau menyunting dan mengirimkan pesan email.
•Layanan email biasanya dikelompokkan dalam dua basis, yaitu email
berbasis client dan email berbasis web.
•Bagi pengguna email berbasis client, aktifitas per-emailan dilakukan
dengan menggunakan perangkat lunak email client, misalnya Eudora atau
Outlook Express.
•Perangkat lunak ini menyediakan fungsi-fungsi penyuntingan dan
pembacaan email secara offline (tidak tersambung ke internet) à biaya
koneksi ke internet dapat dihemat.
•Koneksi hanya diperlukan untuk melakukan pengiriman (send) atau
menerima (recieve) email dari mailbox.
•Email berbasis web à seluruh kegiatan per-emailan harus dilakukan
melalui suatu situs web.
à untuk menggunakannya haruslah dalam keadaan online.
•Alamat email dari ISP (Internet Service Provider) umumnya berbasis
client
•Email berbasis web biasanya disediakan oleh penyelenggara layanan
email gratis seperti
Milis
•Beberapa pengguna email dapat membentuk kelompok tersendiri yang
diwakili oleh sebuah alamat email.
•Setiap email yang ditujukan ke alamat email kelompok akan secara
otomatis diteruskan ke alamat email seluruh anggotanya.
•Kelompok semacam ini disebut sebagai milis (mailing list).
•Sebuah milis didirikan atas dasar kesamaan minat atau kepentingan dan
biasanya dimanfaatkan untuk keperluan diskusi atau pertukaran
informasi diantara para anggotanya.
•Terdapat ribuan macam mailing list dengan cakupan masalah mulai dari
memasak, education, etimologi, dan lain sebagainya.
•Server milis yang cukup banyak digunakan adalah Yahoogroup
(www.yahoogroups.com).
Email Internet biasanya dikirimkan ke tujuannya dalam waktu beberapa
detik
Anatomi pesan email
•Sebuah pesan email mempunyai bagian dua dasar, yakni informasi
“kepala” dan bagian tubuh pesan.
•Kemungkinan besar anda lebih tertarik pada bagian tubuh pesan atau
teks yang sebenarnya.
•Bagian kepala berisi macam-macam hal seperti Date (tanggal), cc
(tembusan), from (dari), Subject (pokok).
•Kadang-kadang terdapat baris tambahan. Seperti: Received (diterima)
dan message-Id (tanda pengenal pesan).
Alamat email
•Mengirim email harus mengetahui alamat email yang dituju
•Alamat email, seperti halnya alamat surat pos, mengandung semua
informasi yang diperlukan untuk mengirim pesan kepada seseorang
•Alamat email internet sangat sederhana, terdiri dari bagian local
(local part) dan bagian host (host part).
•Nama pengguna (username) menunjuk ke kotak surat, nama login atau
identitas penerima pada komputer yang digunakannya.
•contoh, Nurhalizah memasukkan nama ijah pada komputernya
•Bagian lokal dan bagian host dipindahkan dengan tanda @.
•Nama pengguna@nama host
•Contoh : i...@hotmail.com
Pesan Kesalahan Email dan Kesalahan Lainnya
Sebuah email tidak sampai ke tujuan hampir sama prosesnya dengan surat
di kantor pos
Kesalahan-kesalahan dapat disebabkan oleh beberapa hal:
1.Salah mengetik alamat
2.User Unknown (pengguna tidak dikenal), yang berarti pesan diterima
oleh komputer yang telah ditentukan dengan spesifikasi alamat yang
dituju, tetapi bagian lokalnya atau namapengguna-nya tidak cocok
dengan namapengguna atau kotak surat pada komputer itu.
3.Salah cetak atau salah eja
4.Host Unknown (host tidak dikenal) karena nama hostnya salah.
5.Network unreachable (jaringan tidak dapat dihubungi)
6.Can’t send for several days (komputer tidak dapat mengirimi selama
beberapa hari)
7.Connection timed out (hubungan sedang istirahat)
8.Connection refused (hubungan ditolak)
9.Bad file number (nomor file keliru)
FILE TRANSFER
•Fasilitas ini memungkinkan para pengguna internet untuk melakukan
pengiriman (upload) dan menyalin (download)
•Upload dan download dilakukan terhadap file-file antara komputer
lokal dengan komputer lain yang terhubung dalam jaringan internet.
•Protokol standar yang digunakan untuk keperluan ini disebut sebagai
File Transfer Protocol (FTP)
•FTP umumnya dimanfaatkan:
1.Sebagai sarana pendukung untuk kepentingan pertukaran maupun
penyebarluasan sebuah file melalui jaringan internet.
2.Melakukan proses upload suatu halaman web ke webserver agar dapat
diakses oleh pengguna internet lainnya.
Mengakses Layanan FTP
•Mengakses FTP à memerlukan program yang dapat digunakan untuk
mengakses dan mengelola data pada server FTP
•Dapat memanfaatkan web browser atau memanfaatkan program klien FTP
yang khusus dibuat untuk keperluan tersebut.
•Program klien FTP memiliki fasilitas dan kemampuan kerja yang lebih
baik dibandingkan web browser
•Web browser juga sudah mampu melakukan tugas-tugas dasar berkaitan
dengan pengelolaan file di server FTP
•Contoh: jika mengakses server FTP melalui web browser Internet
Explorer, maka secara otomatis program tersebut akan mengganti
tampilannya menjadi seperti program Windows Explorer atau My computer
yang merupakan program pengelola file dan folder dari sistem komputer
windows anda
•Cara beraktivitas pada server FTP tidak jauh berbeda dengan ketika
melakukan browsing internet
•Cukup mengetik alamat server FTP pada kotak Address Bar.
•Harus mengetahui alamat tujuan server FTP yang akan dikunjungi.
•Susunan alamat server FTP adalah sebagai berikut:
ftp://ftp.situs.com
•Aturan Penulisan Alamat Di InternetPenulisan sebuah alamat di
internet harus diketik secara persis dan tepat.
•Kesalahan penulisan alamat akan menggagalkan usaha akses ke alamat
tersebut, walaupun hanya kurang sebuah tanda titik (dot).
Aturan Dasar Penulisan Alamat
1.Penggunaan hurus besar atau kecil tidak dibedakan pada penulisan
alamat internet dan nama e-mail
2.Penggunaan huruf besar atau kecil dibedakan pada penulisan password
(kata sandi)
3.Penulisan alamat internet dan nama e-mail tidak boleh menggunakan
spasi, harus digabung menjadi satu baris kata yang utuh.
4.Penggunaan angka dan karakter tertentu pada alamat internet dan nama
e-mail dibolehkan, seperti: www.liputan6.com, ad...@telkom.net,
yaya_widaja...@yahoo.com.
5.Karakter khusus seperti tanda / atau @ tidak boleh digunakan karena
telah digunakan dalam pengkodean alamat internet.
6.Pemakaian nama e-mail serta alamat internet tidak boleh sama. Jadi
jika sebuah nama e-mail atau situs yang anda kehendaki sudah dipakai
pihak lain, maka harus mencari alternatif nama lain.
contoh: ketika hendak membuat alamat e-mailà b...@yahoo.com ternyata
sudah dipakai, maka gunakan alternatif nama lain yang belum dipakai.
-seperti bud...@yahoo.com, budi_...@yahoo.com, dan sebagainya.
Demikian juga ketika akan membuat alamat Internet. Misalnya www.music.com
ternyata sudah ada yang memakai, maka cari nama lain yang belum
dipakai, tetapi tetap mencerminkan karakteristik situs yang dibuat.
Misalnya www.musikku.com, www.musik7.com dan sebagainya.
Penamaan Alamat Internet
(Uniform Resource Locator)
• Seorang pengguna yang melakukan akses internet sebenarnya sedang
berhubungan dengan komputer lain
• Agar sebuah komputer dapat diidentifikasi dan diakses oleh pengguna
internet, maka komputer tersebut harus menggunakan alamat.
• Bentuk umum alamat internet atau sering disebut Situs Internet,
Domain Name, dan URL (Uniform Resource Locator) adalah sebagai
berikut:
http://www.namasitus .com
1.http:// : Kode jenis layanan di internet
2.www : Kode jaringan global internet
3..namasitus: Nama pemilik situs
4..com : Kode akhiran yang menerangkan situs
Kode Akhiran
• Kode akhiran yang sering digunakan pada sebuah alamat internet
antara lain:
1..com : Menerangkan situs komersial global
2..net : Menerangkan situs layanan internet global
3..edu : Menerangkan situs pendidikan
4..gov : Menerangkan situs pemerintahan
5..mil : Menerangkan situs militer
6..org : Menerangkan situs organisasi
7..tv : Menerangkan situs penyiaran
8. co.id : Menerangkan situs komersial dari Indonesia
9. .ac.id : Menerangkan situs pendidikan dari Indonesia
10..or.id : Menerangkan situs organisasi dari Indonesia
11..co.uk : Menerangkan situs komersial dari Inggris
12.Kita dapat memperkirakan informasi kategori sebuah situs dari
akhiran yang dipakai.
13.Contoh:
.co = commercial (usaha)
.ac = academics (pendidikan)
.or = organisasi
.id = berasal dari Indonesia
.uk = berasal dari United Kingdom (Inggris)
•Ketika menjumpai situs www.itb.ac.id, artinya situs tersebut milik
ITB, sebuah institusi pendidikan (perguruan tinggi) di Indonesia.
•Selain titik (.) yang dibaca dot, ada juga bentuk alamat internet
yang disertai tanda garis miring (/) yang dibaca slash.
•Contoh: http://www.friendster.com/login.php
•Alamat internet merupakan bagian atau cabang (disebut subdirektori)
dari alamat internet utama (nama situs yang tertera di awal alamat)
•Penulisan alamat internet beserta subdirektorinya dimaksudkan untuk
mempercepat proses akses ke suatu halaman atau bagian yang ada di
dalam situs utama secara langsung tanpa menampilkan halaman situs
utama.
•Pada contoh diatas, penulisan alamat internet dimaksudkan untuk
membuka langsung halaman login yang berada di situs friendster.
•Sebuah institusi yang ingin menyajikan informasi ke internet bisa
memanfaatkan jasa pihak lain untuk mengelola dan mempublikasikan
situsnya.
•Nama situs internet (domain) oleh suatu badan yang disebut ICANN
(Internet Corporation for Assigned Names and Numbers).
•Badan yang bertugas melakukan registrasi nama situs disebut
registrar.
•Beberapa registrar di antaranya: netsol.com, register.com, enom.com,
gandi.net, domainsite.com, joker.com, dan lain-lain.
•Untuk membuat dan memiliki sebuah nama situs, suatu institusi harus
mendaftarkan diri dulu ke salah satu registrar tersebut.
PING dan Traceroute
•Ping (singkatan dari Packet Internet Groper) à program utilitas yang
digunakan untuk memeriksa konektivitas jaringan berbasis teknologi
Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP).
•Apabila utilitas ping menunjukkan hasil yang positif maka kedua
komputer tersebut saling terhubung di dalam sebuah jaringan.
•Hasil statistik keadaan koneksi ditampilkan dibagian akhir.
•Kualitas koneksi dapat dilihat dari besarnya waktu pergi-pulang
(roundtrip) dan besarnya jumlah paket yang hilang (packet loss).
•Semakin kecil kedua angka tersebut, semakin bagus kualitas
koneksinya.
Contoh Ping pada Linux terhadap www.google.com:
• $ ping www.google.com PING www.l.google.com (64.233.183.103) 56(84)
bytes of data. 64 bytes from 64.233.183.103: icmp_seq=1 ttl=246
time=22.2 ms 64 bytes from 64.233.183.103: icmp_seq=2 ttl=245
time=25.3 ms 64 bytes from 64.233.183.103: icmp_seq=3 ttl=245
time=22.7 ms 64 bytes from 64.233.183.103: icmp_seq=4 ttl=246
time=25.6 ms 64 bytes from 64.233.183.103: icmp_seq=5 ttl=246
time=25.3 ms 64 bytes from 64.233.183.103: icmp_seq=6 ttl=245
time=25.4 ms 64 bytes from 64.233.183.103: icmp_seq=7 ttl=245
time=25.4 ms 64 bytes from 64.233.183.103: icmp_seq=8 ttl=245
time=21.8 ms 64 bytes from 64.233.183.103: icmp_seq=9 ttl=245
time=25.7 ms 64 bytes from 64.233.183.103: icmp_seq=10 ttl=246
time=21.9 ms --- www.l.google.com ping statistics --- 10 packets
transmitted, 10 received, 0% packet loss, time 9008ms rtt min/avg/max/
mdev = 21.896/24.187/25.718/1.619 ms
Contoh PING di Windows
Traceroute
• Traceroute (Tracert) adalah perintah untuk menunjukkan rute yang
dilewati paket untuk mencapai tujuan.
• Rute yang ditampilkan adalah daftar interface router (yang paling
dekat dengan host) yang terdapat pada jalur antara host dan tujuan.
• Tracert _ alamat yang dituju
contoh: tracert www.google.com
Contoh Tracert
Jaringan Nirkabel
• Jaringan nirkabel (Inggris: wireless network) adalah bidang disiplin
yang berkaitan dengan komunikasi antar sistem komputer dan beberapa
macam peralatan telekomunikasi tanpa menggunakan kabel.
• Jaringan nirkabel ini sering dikenal sebagai jaringan
telekomunikasi,
• Banyak dipakai untuk jaringan komputer baik pada jarak yang dekat
(beberapa meter, memakai alat/pemancar bluetooth) maupun pada jarak
jauh (lewat satelit).
• Erat hubungannya dengan bidang telekomunikasi, teknologi informasi,
dan teknik komputer.
• Jenis jaringan yang paling populer dalam kategori jaringan nirkabel:
Jaringan kawasan lokal nirkabel (wireless LAN/WLAN), Wi-Fi, layanan
komunikasi pribadi (personal communications service atau PCS), global
system for mobile communications (GSM), D-AMPS, sistem navigasi global
(GPS atau global positioning systems), dll.
• Jaringan nirkabel menghubungkan satu sistem komputer dengan sistem
telekomunikasi yang lain dengan menggunakan beberapa macam media
transmisi tanpa kabel
•Seperti: gelombang elektromagnetik, gelombang radio, gelombang mikro,
gelombang satelit, maupun gelombang inframerah.
DIGITAL LIBRARY
Perbedaan dan Persamaan Digilib.its.ac.id dan Digilib.itb .ac.id
Persamaan :
1.Tampilan pertama its menampilkan berita terbaru tentang mereka
sedang itb tidak mereka menyuruh kita mencari sendiri berita
terbarunya.
2.Itb linknya menuju ke situs itb.ac.id tapi di its menuju ke
perguruan tinggi yang menjadi linknya.
3.Tampilan pertama its memberikan kemudahan kepada pengunjung untuk
membuka folder – folder atau berita tentang penemuan atau technologi
its terbaru.
4.Tampilan untuk menjadi member dari its cukup banyak yang harus diisi
tapi di itb cukup singkat dan sedikit tapi hanya untuk orang dalam
atau mahasiswa atau dosen dan karyawan itb saja.
5.Tampilan its lebih menarik dalam penyampaian berita dari pada itb
yang terkesan membingungkan pengunjung
Persamaan ;
1.Cara pencarian its dan itb tidak memberikan kemudahan pada
pengunjung.
2.Sama – sama mempunyai search engine.
3.Sama – sama mempunyai login index.
4.Sama – sama semua programnya bisa dibuka dan bisa jalan.
5.Sama – sama mempunyai advance search.
Balas ke penulis Teruskan
Anda harus Masuk agar dapat memposting pesan.
Untuk memposting pesan, Anda harus terlebih dahulu bergabung ke grup ini.
Perbarui nama panggilan Anda pada halaman pengaturan langganan sebelum memposting.
Anda tidak memiliki izin yang diperlukan untuk memposting.
Akhir dari pesan
« Kembali ke Diskusi « Topik yang lebih baru Topik yang lebih lama »
Buat grup - Google Groups - Google Home - Persyaratan Layanan - Kebijakan Privasi
©2008 Google
punkky
Lihat profil
Pilihan lainnya 5 Jun, 14:15
Dari: punkky
Tanggal: Thu, 5 Jun 2008 00:15:47 -0700 (PDT)
Lokal: Kam 5 Jun 2008 14:15
Perihal: Tugas Mata Kuliah Digital Librarian dan Internet
Balas ke penulis | Teruskan | Cetak | Masing-masing pesan | Tampilkan aslinya | Laporkan pesan ini | Cari pesan menurut penulis ini
Pak Cuk, Maaf saya baru posting tugas I untuk Mata kuliah Digital
Library dan Internet
Nama : yudistira
NPM. :08140108
A.Internet
1.Pengertian Internet
Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang
mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke
negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai
sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan
interaktif.
2. Sejarah internet
Berikut sejarah kemunculan dan perkembangan internet. Sejarah intenet
dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense
Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan
riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer
sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan
nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil
dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi
dan membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang
ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu
mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon
@juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau
"pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke
luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan
komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota
jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni
Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih
besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini
dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu
Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar
Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100
komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau
network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin,
menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981
France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi
pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan
video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak,
maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan.
Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan
Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di
Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet,
yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda,
Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail
dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer
yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang
kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang
tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer
lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak
10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus
memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah
komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam
setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah
jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim
Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah
antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk
jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah
melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah
surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi
3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-
retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama
Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator
1.0.
3. Manfaat internet
Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang
mempunyai akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang
tersedia di internet: 1. Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan,
rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani, sosial. 2. Informasi
untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan,
saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis,
berbagai forum komunikasi.
Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal
batas negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain
yang biasanya dapat menghambat pertukaran pikiran. Internet adalah
suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat demokratis serta memiliki
kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat internet terutama
diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa mengenal
batas jarak dan waktu. Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya
manusia di Indonesia, sudah waktunya para profesional Indonesia
memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari masyarakat
informasi dunia.
Web Site atau Situs
1.Pengertian Web Site atau Situs
Situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan
untuk menampilkan informasi, gambar gerak, suara, dan atau gabungan
dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang
membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-
masing dihubungkan dengan link-link.
2.Unsur-Unsur Web Site atau Situs
Untuk membangun situs diperlukan beberapa unsur yang harus ada agar
situs dapat berjalan dengan baik dan sesuai yang diharapkan. Unsur-
unsur yang harus ada dalam situs antara lain:
Domain Name Domain name atau biasa disebut nama domain adalah alamat
permanen situs di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi
sebuah situs atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang
digunakan untuk menemukan situs kita pada dunia internet. Istilah yang
umum digunakan adalah URL. Contoh sebuah URL adalah
http://www.octa_haris.tripod.com--dapat juga tanpa www-- Ada banyak
macam nama domain yang dapat kita pilih sesuai dengan keinginan.
Berikut beberapa nama domain yang sering digunakan dan tersedia di
internet:
1. Generic Domains(gTLDs)
Merupakan domain name yang berakhiran dengan .Com .Net .Org .Edu .Mil
atau .Gov. Jenis domain ini sering juga disebut top level domain dan
domain ini tidak berafiliasi berdasarkan negara, sehingga siapapun
dapat mendaftar.
Ø.com : merupakan top level domain yang ditujukan untuk kebutuhan
"commercial".
Ø.edu : merupakan domain yang ditujukan untuk kebutuhan dunia
pendidikan (education)
Ø.gov : merupakan domain untuk pemerintahan (government)
Ø.mil : merupakan domain untuk kebutuhan angkatan bersenjata
(military)
Ø.org : domain untuk organisasi atau lembaga non profit
(Organization).
2. Country-Specific Domains (ccTLDs)
Yaitu domain yang berkaitan dengan dua huruf ekstensi, dan sering juga
disebut second level domain,
seperti .id(Indonesia), .au(Australia), .jp(Jepang) dan lain lain.
Domain ini dioperasikan dan di daftarkan dimasing negara. Di
Indonesia, domain-domain ini
berakhiran, .co.id, .ac.id, .go.id, .mil.id, .or.id, dan pada akhir-
akhir ini ditambah dengan war.net.id, .mil.id, dan web.id. Penggunaan
dari masing-masing akhiran tersebut berbeda tergantung pengguna dan
pengunaannya, antara lain:
Ø.co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah
Ø.ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan
Ø.go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia
Ø.mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
Ø.or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam
kategori "ac.id","co.id","go.id","mil.id" dan lain
Ø.war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia
Ø.sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan
pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU
Ø.web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan
yang melakukan kegiatannya di Worl Wide Web.
Nama domain dari tiap-tiap situs di seluruh dunia tidak ada yang sama
sehingga tidak ada satupun situs yang akan dijumpai tertukar nama atau
tertukar halaman situsnya. Untuk memperoleh nama dilakukan penyewaan
domain, biasanya dalam jangka tertentu(tahunan).
Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk
tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya
yang akan ditampilkan di situs. Besarnya data yang bisa dimasukkan
tergantung dari besarnya hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar
hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan
dalam situs. Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Besarnya hosting
ditentukan ruangan harddisk dengan ukuran MB(Mega Byte) atau GB(Giga
Byte).Lama penyewaan hosting rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan
hosting dilakukan dari perusahaan-perusahaan penyewa web hosting yang
banyak dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negri.
Scripts/Bahasa Program Adalah bahasa yang digunakan untuk
menerjemahkan setiap perintah dalam situs yang pada saat diakses.
Jenis scripts sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya
sebuah situs. Semakin banyak ragam scripts yang digunakan maka akan
terlihat situs semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus.
Bagusnya situs dapat terlihat dengan tanggapan pengunjung serta
frekwensi kunjungan.
Beragam scripts saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas situs.
Jenis jenis scripts yang banyak dipakai para designer antara lain
HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts, Java applets dsb. Bahasa dasar yang
dipakai setiap situs adalah HTML sedangkan ASP dan lainnya merupakan
bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis, dan
interaktifnya situs. Scripts ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat
sendiri, bisa juga dibeli dari para penjual scripts yang biasanya
berada di luar negri. Harga Scripts rata-rata sangat mahal karena
sulitnya membuat, biasanya mencapai puluhan juta. Scripts ini biasanya
digunakan untuk membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku
tamu, anggota organisasi, email, mailing list dan lain sebagainya yang
memerlukan update setiap saat. Khusus Jilbab Online menggunakan bahasa
ASP(Active Server Pages).
Design Web Setelah melakukan penyewaan domain dan hosting serta
penguasaan scripts, unsur situs yang paling penting dan utama adalah
design. Design web sangat menentukan kualitas dan keindahan situs.
Design sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus
tidaknya sebuah web site. Untuk membuat situs biasanya dapat dilakukan
sendiri atau menyewa jasa web designer. Saat ini sangat banyak jasa
web designer, terutama di kota-kota besar. Perlu diketahui bahwa
kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin
banyak penguasaan web designer tentang beragam program/software
pendukung pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin
berkualitas, demikian pula sebaliknya. Jasa web designer ini yang
umumnya memerlukan biaya yang tertinggi dari seluruh biaya pembangunan
situs dan semuanya itu tergantu ng kualitas designer.
Publikasi Keberadaan situs tidak ada gunanya dibangun tanpa
dikunjungi atau dikenal oleh masyarakat atau pengunjung internet.
Karena efektif tidaknya situs sangat tergantung dari besarnya
pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan situs kepada
masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi.
Publikasi situs di masyarakat dapat dilakukan dengan berbagai cara
seperti dengan pamlet-pamlet, selebaran, baliho dan lain sebagainya
tapi cara ini bisa dikatakan masih kurang efektif dan sangat terbatas.
cara yang biasanya dilakukan dan paling efektif dengan tak terbatas
ruang atau waktu adalah publikasi langsung di internet melalui search
engine-search engine(mesin pencari, spt : Yahoo, Google, Search
Indonesia, dsb)
Cara publikasi di search engine ada yang gratis dan ada pula yang
membayar. Yang gratis biasanya terbatas dan cukup lama untuk bisa
masuk dan dikenali di search engine terkenal seperti Yahoo atau
Google. Cara efektif publikasi adalah dengan membayar, walaupun harus
sedikit mengeluarkan akan tetapi situs cepat masuk ke search engine
dan dikenal oleh pengunjung.
3.Pemeliharaan Web Site atau Situs
Untuk mendukung kelanjutan dari situs diperlukan pemeliharaan setiap
waktu sesuai yang diinginkan seperti penambahan informasi, berita,
artikel, link, gambar atau lain sebagainya. Tanpa pemeliharaan yang
baik situs akan terkesan membosankan atau monoton juga akan segera
ditinggal pengunjung.
Pemeliharaan situs dapat dilakukan per periode tertentu seperti tiap
hari, tiap minggu atau tiap bulan sekali secara rutin atau secara
periodik saja tergantung kebutuhan(tidak rutin). Pemeliharaan rutin
biasanya dipakai oleh situs-situs berita, penyedia artikel, organisasi
atau lembaga pemerintah. Sedangkan pemeliharaan periodik bisanya untuk
situs-situs pribadi, penjualan/e-commerce, dan lain sebagainya.
PETUNJUK PEMANFAATAN MATERI "INTERNET SEHAT"
I. Tentang Internet Sehat
Internet Sehat adalah program komunikasi/kampanye yang digagas,
diinisiasi dan dijalankan oleh Yayasan Center for ICT Studies (ICT
Watch) sejak tahun 2001. Program kampanye Internet Sehat bertujuan
untuk mengenalkan dan menggiatkan penggunaan Internet yang aman dan
bermanfaat bagi individu, keluarga maupun pendidikan.
Penyediaan berbagai bentuk media untuk menyebarluaskan informasi
tentang Internet Sehat, semisal brosur, booklet, pendistribusian CD-
ROM, konsultasi hingga seminar dan workshop terus dilakukan oleh ICT
Watch bekerjasama dengan sejumlah mitra.
Untuk informasi lebih lanjut tentang program kampanye Internet Sehat,
termasuk usulan atas ide/gagasan untuk melakukan kerjasama dan
kemitraan dalam berbagai aspek dan bentuk, silakan langsung
menghubungi ICT Watch melalui e-mail surel[at]ictwatch.com. Adapun
alamat kantor dan kontak resmi ICT Watch dapat dilihat melalui situs
www.ictwatch.com
II. Daftar Isi CD-ROM
1. Booklet Informasi Digital (PDF) "Internet Sehat"
2. Software & Manual Ad-Aware 2007 (anti spyware & trojan horse)
3. Software & Manual AVG 7.5 (anti virus & malware)
4. Software & Manual ZoneAlarm 7.0 (personal firewall)
5. Software & Manual K9 Web Protection (parental software: web content
filter & time usage restriction)
(Software khusus untuk membuka file berformat .pdf perlu terinstal di
komputer Anda untuk dapat membaca dan/atau menyetak/print dokumen
manual pengggunaan setiap software yang disertakan. Salah satu jenis
softwarenya semisal adalah Adobe Acrobat Reader. Software tersebut
dapat dicari dan didownload secara gratis di www.download.com atau
www.tucows.com)
RANGKUMAN MATERI MATAKULIAH INTERNET
DOSEN: SITI ROHAYA
to
M. AFZAN ABADI for D-3 IPII/V/A
Pengenalan Internet
Sejarah Internet
Cikal bakal jaringan Internet à tahun1969 oleh Departemen Pertahanan
Amerika Serikat dengan nama ARPAnet (US Defense Advanced Research
Projects Agency).
Sasaran ARPAnet à Membuat suatu jaringan komputer yang tersebar untuk
menghindari pemusatan informasi di satu titik yang dipandang rawan
untuk dihancurkan apabila terjadi peperangan.
Awal 1980-an, ARPANET terpecah menjadi dua jaringan, - ARPANET
-Milnet (sebuah jaringan militer.
Keduanya mempunyai hubungan sehingga komunikasi antar jaringan tetap
dapat dilakukan.
Internet digunakan untuk kepentingan akademis dengan menghubungkan
beberapa perguruan tinggi à UCLA, University of California at Santa
Barbara, University of Utah, dan Stanford Research Institute.
Disusul dibukanya layanan Usenet dan Bitnet à memungkinkan internet
diakses melalui sarana komputer pribadi (PC).
Tahun 1982 protokol standar TCP/IP mulai diperkenalkan.
Tahun 1984 penggunaan sistem DNS (Domain Name Service).
Awalnya, internet menawarkan layanan berbasis teks, meliputi remote
access, email/messaging, dan diskusi melalui newsgroup (Usenet).
Belum ada Layanan berbasis grafis seperti World Wide Web (WWW)
Layanan yang ada disebut Gopher à Beberapa hal mirip seperti web saat
ini, kecuali sistem kerjanya yang masih berbasis teks.
World Wide Web mulai dikembangkan oleh CERN (Laboratorium Fisika
Partikel di Swiss) berdasarkan proposal yang dibuat oleh Tim Berners-
Lee pada tahun 1990.
WWW browser pertama lahir dua tahun kemudian, tepatnya pada tahun
1992 dengan nama Viola.
Web browser ini masih sangat sederhana, tidak secanggih browser
modern yang ada saat ini.
Tahun 1993 InterNIC didirikan untuk menjalankan layanan pendaftaran
domain.
Gedung Putih (White House) mulai online di Internet.
Penggunaan internet secara komersial dimulai pada 1994 dipelopori
oleh perusahaan Pizza Hut
Internet Banking pertama kali diaplikasikan oleh First Virtual.
Setahun kemudian, Compuserve, America Online, dan Prodigy mulai
memberikan layanan akses ke Internet bagi masyarakat umum.
Tahun 1994 di Indonesia bisa menikmati layanan Internet komersial
Sebelumnya, beberapa perguruan tinggi seperti Universitas Indonesia
telah terlebih dahulu tersambung dengan jaringan internet melalui
gateway yang menghubungkan universitas dengan network di luar negeri.
Definisi
•Interconnected Network - atau yang lebih populer dengan sebutan
Internet adalah sebuah sistem komunikasi global yang menghubungkan
komputer-komputer dan jaringan-jaringan komputer di seluruh dunia.
•Internet merupakan sekumpulan jaringan komputer yang menghubungkan
situs akademik, pemerintahan, komersial, organisasi, maupun
perorangan.
•Setiap komputer dan jaringan terhubung - secara langsung maupun tidak
langsung - ke beberapa jalur utama yang disebut internet backbone dan
dibedakan satu dengan yang lainnya menggunakan unique name yang biasa
disebut dengan alamat IP 32 bit. Contoh: 202.155.4.230
TCP/IP
•Komputer dan jaringan dengan berbagai platform yang mempunyai
perbedaan dan ciri khas masing-masing (Unix, Linux, Windows, Mac, dll)
bertukar informasi dengan sebuah protokol standar yang dikenal dengan
nama TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
•Memiliki kemampuan untuk bekerja diatas segala jenis komputer, tanpa
terpengaruh oleh perbedaan perangkat keras maupun sistem operasi yang
digunakan.
•Sebuah sistem komputer yang terhubung secara langsung ke jaringan
memiliki nama domain dan alamat IP (Internet Protocol) dalam bentuk
numerik dengan format tertentu sebagai pengenal.
•Internet juga memiliki gateway ke jaringan dan layanan yang berbasis
protokol lainnya.
•Internet menyediakan akses untuk layanan telekomnunikasi dan sumber
daya informasi untuk jutaan pemakainya yang tersebar di seluruh
dunia.
•Layanan internet meliputi komunikasi langsung (email, chat), diskusi
(Usenet News, email, milis), sumber daya informasi yang terdistribusi
(World Wide Web, Gopher), remote login dan lalu lintas file (Telnet,
FTP), dan aneka layanan lainnya.
•Internet sebenarnya mengacu kepada istilah untuk menyebut sebuah
jaringan, bukan suatu aplikasi tertentu
•Internet tidaklah memiliki manfaat apa-apa tanpa adanya aplikasi yang
sesuai
•Internet menyediakan beragam aplikasi yang dapat digunakan untuk
berbagai keperluan.
•Setiap aplikasi berjalan diatas sebuah protokol tertentu.
Istilah "protokol" di internet mengacu pada satu set aturan yang
mengatur bagaimana sebuah aplikasi berkomunikasi dalam suatu
jaringan.
www
•www adalah layanan yang paling sering digunakan dan memiliki
perkembangan yang sangat cepat
•www bisa menerima informasi dalam berbagai format (multimedia).
•www atau yang sering disebut sebagai "web" saja adalah merupakan
aplikasi internet yang paling populer.
•Web tidak identik dengan internet.
•Secara teknis, web adalah sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk
teks, gambar, suara, dan lain-lain yang tersimpan dalam sebuah
internet webserver dipresentasikan dalam bentuk hypertext.
•Untuk mengakses layanan WWW dari sebuah komputer (yang disebut WWW
server atau web server) digunakan program web client yang disebut web
browser atau browser saja. Informasi di web dalam bentuk teks umumnya
ditulis dalam format HTML (Hypertext Markup Language).
•Informasi lainnya disajikan dalam bentuk grafis (dalam format GIF,
JPG, PNG),
•Suara (dalam format AU, WAV),
•Objek multimedia lainnya (seperti MIDI, Shockwave, Quicktime Movie,
3D World).
•Web dapat diakses oleh perangkat lunak web client yang secara populer
disebut sebagai browser.
•Browser membaca halaman-halaman web yang tersimpan dalam webserver
melalui protokol yang disebut HTTP (Hypertext Transfer Protocol).
•Tersedia beragam perangkat lunak browser. Beberapa diantaranya cukup
populer dan digunakan secara meluas,
contohnya seperti Microsoft Internet Explorer, Netscape Navigator,
maupun Oper
•Sebagai dokumen hypertext, dokumen-dokumen di web dapat memiliki link
(sambungan) dengan dokumen lain
•àLink yang tersimpan dalam webserver yang sama maupun di webserver
lainnya.
•Link memudahkan para pengakses web berpindah dari satu halaman ke
halaman lainnya, dan "berkelana" dari satu server ke server lain.
•Kegiatan penelusuran halaman web ini biasa diistilahkan sebagai
browsing, ada juga yang menyebutnya sebagai surfing (berselancar).
Surfing / Browsing
•Surfing/browsing à istilah umum yang digunakan bila menjelajahi dunia
maya/web.
•Tampilan web yang artistik, tidak hanya menampilkan teks tapi juga
gambar-gambar yang di tata sedemikian rupa sehingga selalu membuat
betah netter untuk surfing berjam-jam.
•Para netter harus sangat memperhitungkan rencana web mana saja yang
akan dikunjungi atau batasi informasi yang ingin diakses, karena bila
tidak netter akan tersesat kedalam rimba informasi yang maha luas.
Search Engine
•Search engine berfungsi menemukan halaman yang memuat topik-topik
yang spesifik
•Penelusuran berdasarkan search engine dilakukan berdasarkan kata
kunci (keyword) dan dicocokkan oleh search engine dengan database
(basis data) miliknya.
•Search engine yang sering digunakan antara lain adalah Google
(www.google.com) dan Yahoo (www.yahoo.com).
•Menggunakan layanan khusus yang disebut ISP (Internet Service
Provider).
•Media yang umum digunakan adalah melalui saluran telepon
- Dial Up
- Leased Line
•Protokol yang digunakan à PPP (Point to Point Protocol).
•Pengguna memanfaatkan komputer yang dilengkapi dengan modem (modultor
and demodulator) untuk melakukan dial-up ke server milik ISP.
•Setelah tersambung ke server ISP, komputer si pengguna sudah siap
digunakan untuk mengakses jaringan internet.
•Pelanggan akan dibebani biaya pulsa telepon plus layanan ISP yang
jumlahnya bervariasi tergantung lamanya koneksi
Wireless Line à memiliki logika yang sama dengan leased line, berbeda
pada media yang digunakan (bukan kabel telepon
•Wireless menggunakan gelombang radio (radio modem) untuk mengirimkan
data.
•Dimanfaatkan telepon seluler ataupun notebook
•Protokol yang digunakan adalah protokol WAP (Wireless Application
Protocol).
•Selain WAP, juga dikembangkan GPRS (General Packet Radio Service)
sebagai salah satu standar komunikasi wireless.
Electronic Mail/Email/Messaging
•Email/Surat elektronik adalah aplikasi paling populer yang digunakan
pada internet
•Mudah digunakan dan mudah dipahami
•Bisa berkomunikasi dengan seseorang yang berbeda jarak dan waktu
•Pesan bisa dikirimkan kepada satu orang, tetapi juga bisa dikirimkan
kepada ratusan orang sekaligus.
•Surat elektronik/email pada internet adalah teks yang dapat
dikirimkan melalui berbagai hubungan jaringan, mulai dari telepon
biasa hingga jaringan serat optik
•Email atau surat elektronik, adalah aplikasi yang memungkinkan para
pengguna internet untuk saling berkirim pesan melalui alamat
elektronik di internet.
•Para pengguna email memilki sebuah mailbox (kotak surat) elektronik
yang tersimpan dalam suatu mailserver.
•Suatu Mailbox memiliki sebuah alamat sebagai pengenal agar dapat
berhubungan dengan mailbox lainnya, baik dalam bentuk penerimaan
maupun pengiriman pesan.
•Pesan yang diterima akan ditampung dalam mailbox
•Pemilik mailbox sewaktu-waktu dapat mengecek isinya, menjawab pesan,
menghapus, atau menyunting dan mengirimkan pesan email.
•Layanan email biasanya dikelompokkan dalam dua basis, yaitu email
berbasis client dan email berbasis web.
•Bagi pengguna email berbasis client, aktifitas per-emailan dilakukan
dengan menggunakan perangkat lunak email client, misalnya Eudora atau
Outlook Express.
•Perangkat lunak ini menyediakan fungsi-fungsi penyuntingan dan
pembacaan email secara offline (tidak tersambung ke internet) à biaya
koneksi ke internet dapat dihemat.
•Koneksi hanya diperlukan untuk melakukan pengiriman (send) atau
menerima (recieve) email dari mailbox.
•Email berbasis web à seluruh kegiatan per-emailan harus dilakukan
melalui suatu situs web.
à untuk menggunakannya haruslah dalam keadaan online.
•Alamat email dari ISP (Internet Service Provider) umumnya berbasis
client
•Email berbasis web biasanya disediakan oleh penyelenggara layanan
email gratis seperti
Milis
•Beberapa pengguna email dapat membentuk kelompok tersendiri yang
diwakili oleh sebuah alamat email.
•Setiap email yang ditujukan ke alamat email kelompok akan secara
otomatis diteruskan ke alamat email seluruh anggotanya.
•Kelompok semacam ini disebut sebagai milis (mailing list).
•Sebuah milis didirikan atas dasar kesamaan minat atau kepentingan dan
biasanya dimanfaatkan untuk keperluan diskusi atau pertukaran
informasi diantara para anggotanya.
•Terdapat ribuan macam mailing list dengan cakupan masalah mulai dari
memasak, education, etimologi, dan lain sebagainya.
•Server milis yang cukup banyak digunakan adalah Yahoogroup
(www.yahoogroups.com).
Email Internet biasanya dikirimkan ke tujuannya dalam waktu beberapa
detik
Anatomi pesan email
•Sebuah pesan email mempunyai bagian dua dasar, yakni informasi
“kepala” dan bagian tubuh pesan.
•Kemungkinan besar anda lebih tertarik pada bagian tubuh pesan atau
teks yang sebenarnya.
•Bagian kepala berisi macam-macam hal seperti Date (tanggal), cc
(tembusan), from (dari), Subject (pokok).
•Kadang-kadang terdapat baris tambahan. Seperti: Received (diterima)
dan message-Id (tanda pengenal pesan).
Alamat email
•Mengirim email harus mengetahui alamat email yang dituju
•Alamat email, seperti halnya alamat surat pos, mengandung semua
informasi yang diperlukan untuk mengirim pesan kepada seseorang
•Alamat email internet sangat sederhana, terdiri dari bagian local
(local part) dan bagian host (host part).
•Nama pengguna (username) menunjuk ke kotak surat, nama login atau
identitas penerima pada komputer yang digunakannya.
•contoh, Nurhalizah memasukkan nama ijah pada komputernya
•Bagian lokal dan bagian host dipindahkan dengan tanda @.
•Nama pengguna@nama host
•Contoh : i...@hotmail.com
Pesan Kesalahan Email dan Kesalahan Lainnya
Sebuah email tidak sampai ke tujuan hampir sama prosesnya dengan surat
di kantor pos
Kesalahan-kesalahan dapat disebabkan oleh beberapa hal:
1.Salah mengetik alamat
2.User Unknown (pengguna tidak dikenal), yang berarti pesan diterima
oleh komputer yang telah ditentukan dengan spesifikasi alamat yang
dituju, tetapi bagian lokalnya atau namapengguna-nya tidak cocok
dengan namapengguna atau kotak surat pada komputer itu.
3.Salah cetak atau salah eja
4.Host Unknown (host tidak dikenal) karena nama hostnya salah.
5.Network unreachable (jaringan tidak dapat dihubungi)
6.Can’t send for several days (komputer tidak dapat mengirimi selama
beberapa hari)
7.Connection timed out (hubungan sedang istirahat)
8.Connection refused (hubungan ditolak)
9.Bad file number (nomor file keliru)
FILE TRANSFER
•Fasilitas ini memungkinkan para pengguna internet untuk melakukan
pengiriman (upload) dan menyalin (download)
•Upload dan download dilakukan terhadap file-file antara komputer
lokal dengan komputer lain yang terhubung dalam jaringan internet.
•Protokol standar yang digunakan untuk keperluan ini disebut sebagai
File Transfer Protocol (FTP)
•FTP umumnya dimanfaatkan:
1.Sebagai sarana pendukung untuk kepentingan pertukaran maupun
penyebarluasan sebuah file melalui jaringan internet.
2.Melakukan proses upload suatu halaman web ke webserver agar dapat
diakses oleh pengguna internet lainnya.
Mengakses Layanan FTP
•Mengakses FTP à memerlukan program yang dapat digunakan untuk
mengakses dan mengelola data pada server FTP
•Dapat memanfaatkan web browser atau memanfaatkan program klien FTP
yang khusus dibuat untuk keperluan tersebut.
•Program klien FTP memiliki fasilitas dan kemampuan kerja yang lebih
baik dibandingkan web browser
•Web browser juga sudah mampu melakukan tugas-tugas dasar berkaitan
dengan pengelolaan file di server FTP
•Contoh: jika mengakses server FTP melalui web browser Internet
Explorer, maka secara otomatis program tersebut akan mengganti
tampilannya menjadi seperti program Windows Explorer atau My computer
yang merupakan program pengelola file dan folder dari sistem komputer
windows anda
•Cara beraktivitas pada server FTP tidak jauh berbeda dengan ketika
melakukan browsing internet
•Cukup mengetik alamat server FTP pada kotak Address Bar.
•Harus mengetahui alamat tujuan server FTP yang akan dikunjungi.
•Susunan alamat server FTP adalah sebagai berikut:
ftp://ftp.situs.com
•Aturan Penulisan Alamat Di InternetPenulisan sebuah alamat di
internet harus diketik secara persis dan tepat.
•Kesalahan penulisan alamat akan menggagalkan usaha akses ke alamat
tersebut, walaupun hanya kurang sebuah tanda titik (dot).
Aturan Dasar Penulisan Alamat
1.Penggunaan hurus besar atau kecil tidak dibedakan pada penulisan
alamat internet dan nama e-mail
2.Penggunaan huruf besar atau kecil dibedakan pada penulisan password
(kata sandi)
3.Penulisan alamat internet dan nama e-mail tidak boleh menggunakan
spasi, harus digabung menjadi satu baris kata yang utuh.
4.Penggunaan angka dan karakter tertentu pada alamat internet dan nama
e-mail dibolehkan, seperti: www.liputan6.com, ad...@telkom.net,
yaya_widaja...@yahoo.com.
5.Karakter khusus seperti tanda / atau @ tidak boleh digunakan karena
telah digunakan dalam pengkodean alamat internet.
6.Pemakaian nama e-mail serta alamat internet tidak boleh sama. Jadi
jika sebuah nama e-mail atau situs yang anda kehendaki sudah dipakai
pihak lain, maka harus mencari alternatif nama lain.
contoh: ketika hendak membuat alamat e-mailà b...@yahoo.com ternyata
sudah dipakai, maka gunakan alternatif nama lain yang belum dipakai.
-seperti bud...@yahoo.com, budi_...@yahoo.com, dan sebagainya.
Demikian juga ketika akan membuat alamat Internet. Misalnya www.music.com
ternyata sudah ada yang memakai, maka cari nama lain yang belum
dipakai, tetapi tetap mencerminkan karakteristik situs yang dibuat.
Misalnya www.musikku.com, www.musik7.com dan sebagainya.
Penamaan Alamat Internet
(Uniform Resource Locator)
• Seorang pengguna yang melakukan akses internet sebenarnya sedang
berhubungan dengan komputer lain
• Agar sebuah komputer dapat diidentifikasi dan diakses oleh pengguna
internet, maka komputer tersebut harus menggunakan alamat.
• Bentuk umum alamat internet atau sering disebut Situs Internet,
Domain Name, dan URL (Uniform Resource Locator) adalah sebagai
berikut:
http://www.namasitus .com
1.http:// : Kode jenis layanan di internet
2.www : Kode jaringan global internet
3..namasitus: Nama pemilik situs
4..com : Kode akhiran yang menerangkan situs
Kode Akhiran
• Kode akhiran yang sering digunakan pada sebuah alamat internet
antara lain:
1..com : Menerangkan situs komersial global
2..net : Menerangkan situs layanan internet global
3..edu : Menerangkan situs pendidikan
4..gov : Menerangkan situs pemerintahan
5..mil : Menerangkan situs militer
6..org : Menerangkan situs organisasi
7..tv : Menerangkan situs penyiaran
8. co.id : Menerangkan situs komersial dari Indonesia
9. .ac.id : Menerangkan situs pendidikan dari Indonesia
10..or.id : Menerangkan situs organisasi dari Indonesia
11..co.uk : Menerangkan situs komersial dari Inggris
12.Kita dapat memperkirakan informasi kategori sebuah situs dari
akhiran yang dipakai.
13.Contoh:
.co = commercial (usaha)
.ac = academics (pendidikan)
.or = organisasi
.id = berasal dari Indonesia
.uk = berasal dari United Kingdom (Inggris)
•Ketika menjumpai situs www.itb.ac.id, artinya situs tersebut milik
ITB, sebuah institusi pendidikan (perguruan tinggi) di Indonesia.
•Selain titik (.) yang dibaca dot, ada juga bentuk alamat internet
yang disertai tanda garis miring (/) yang dibaca slash.
•Contoh: http://www.friendster.com/login.php
•Alamat internet merupakan bagian atau cabang (disebut subdirektori)
dari alamat internet utama (nama situs yang tertera di awal alamat)
•Penulisan alamat internet beserta subdirektorinya dimaksudkan untuk
mempercepat proses akses ke suatu halaman atau bagian yang ada di
dalam situs utama secara langsung tanpa menampilkan halaman situs
utama.
•Pada contoh diatas, penulisan alamat internet dimaksudkan untuk
membuka langsung halaman login yang berada di situs friendster.
•Sebuah institusi yang ingin menyajikan informasi ke internet bisa
memanfaatkan jasa pihak lain untuk mengelola dan mempublikasikan
situsnya.
•Nama situs internet (domain) oleh suatu badan yang disebut ICANN
(Internet Corporation for Assigned Names and Numbers).
•Badan yang bertugas melakukan registrasi nama situs disebut
registrar.
•Beberapa registrar di antaranya: netsol.com, register.com, enom.com,
gandi.net, domainsite.com, joker.com, dan lain-lain.
•Untuk membuat dan memiliki sebuah nama situs, suatu institusi harus
mendaftarkan diri dulu ke salah satu registrar tersebut.
PING dan Traceroute
•Ping (singkatan dari Packet Internet Groper) à program utilitas yang
digunakan untuk memeriksa konektivitas jaringan berbasis teknologi
Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP).
•Apabila utilitas ping menunjukkan hasil yang positif maka kedua
komputer tersebut saling terhubung di dalam sebuah jaringan.
•Hasil statistik keadaan koneksi ditampilkan dibagian akhir.
•Kualitas koneksi dapat dilihat dari besarnya waktu pergi-pulang
(roundtrip) dan besarnya jumlah paket yang hilang (packet loss).
•Semakin kecil kedua angka tersebut, semakin bagus kualitas
koneksinya.
Contoh Ping pada Linux terhadap www.google.com:
• $ ping www.google.com PING www.l.google.com (64.233.183.103) 56(84)
bytes of data. 64 bytes from 64.233.183.103: icmp_seq=1 ttl=246
time=22.2 ms 64 bytes from 64.233.183.103: icmp_seq=2 ttl=245
time=25.3 ms 64 bytes from 64.233.183.103: icmp_seq=3 ttl=245
time=22.7 ms 64 bytes from 64.233.183.103: icmp_seq=4 ttl=246
time=25.6 ms 64 bytes from 64.233.183.103: icmp_seq=5 ttl=246
time=25.3 ms 64 bytes from 64.233.183.103: icmp_seq=6 ttl=245
time=25.4 ms 64 bytes from 64.233.183.103: icmp_seq=7 ttl=245
time=25.4 ms 64 bytes from 64.233.183.103: icmp_seq=8 ttl=245
time=21.8 ms 64 bytes from 64.233.183.103: icmp_seq=9 ttl=245
time=25.7 ms 64 bytes from 64.233.183.103: icmp_seq=10 ttl=246
time=21.9 ms --- www.l.google.com ping statistics --- 10 packets
transmitted, 10 received, 0% packet loss, time 9008ms rtt min/avg/max/
mdev = 21.896/24.187/25.718/1.619 ms
Contoh PING di Windows
Traceroute
• Traceroute (Tracert) adalah perintah untuk menunjukkan rute yang
dilewati paket untuk mencapai tujuan.
• Rute yang ditampilkan adalah daftar interface router (yang paling
dekat dengan host) yang terdapat pada jalur antara host dan tujuan.
• Tracert _ alamat yang dituju
contoh: tracert www.google.com
Contoh Tracert
Jaringan Nirkabel
• Jaringan nirkabel (Inggris: wireless network) adalah bidang disiplin
yang berkaitan dengan komunikasi antar sistem komputer dan beberapa
macam peralatan telekomunikasi tanpa menggunakan kabel.
• Jaringan nirkabel ini sering dikenal sebagai jaringan
telekomunikasi,
• Banyak dipakai untuk jaringan komputer baik pada jarak yang dekat
(beberapa meter, memakai alat/pemancar bluetooth) maupun pada jarak
jauh (lewat satelit).
• Erat hubungannya dengan bidang telekomunikasi, teknologi informasi,
dan teknik komputer.
• Jenis jaringan yang paling populer dalam kategori jaringan nirkabel:
Jaringan kawasan lokal nirkabel (wireless LAN/WLAN), Wi-Fi, layanan
komunikasi pribadi (personal communications service atau PCS), global
system for mobile communications (GSM), D-AMPS, sistem navigasi global
(GPS atau global positioning systems), dll.
• Jaringan nirkabel menghubungkan satu sistem komputer dengan sistem
telekomunikasi yang lain dengan menggunakan beberapa macam media
transmisi tanpa kabel
•Seperti: gelombang elektromagnetik, gelombang radio, gelombang mikro,
gelombang satelit, maupun gelombang inframerah.
DIGITAL LIBRARY
Perbedaan dan Persamaan Digilib.its.ac.id dan Digilib.itb .ac.id
Persamaan :
1.Tampilan pertama its menampilkan berita terbaru tentang mereka
sedang itb tidak mereka menyuruh kita mencari sendiri berita
terbarunya.
2.Itb linknya menuju ke situs itb.ac.id tapi di its menuju ke
perguruan tinggi yang menjadi linknya.
3.Tampilan pertama its memberikan kemudahan kepada pengunjung untuk
membuka folder – folder atau berita tentang penemuan atau technologi
its terbaru.
4.Tampilan untuk menjadi member dari its cukup banyak yang harus diisi
tapi di itb cukup singkat dan sedikit tapi hanya untuk orang dalam
atau mahasiswa atau dosen dan karyawan itb saja.
5.Tampilan its lebih menarik dalam penyampaian berita dari pada itb
yang terkesan membingungkan pengunjung
Persamaan ;
1.Cara pencarian its dan itb tidak memberikan kemudahan pada
pengunjung.
2.Sama – sama mempunyai search engine.
3.Sama – sama mempunyai login index.
4.Sama – sama semua programnya bisa dibuka dan bisa jalan.
5.Sama – sama mempunyai advance search.
Balas ke penulis Teruskan
Anda harus Masuk agar dapat memposting pesan.
Untuk memposting pesan, Anda harus terlebih dahulu bergabung ke grup ini.
Perbarui nama panggilan Anda pada halaman pengaturan langganan sebelum memposting.
Anda tidak memiliki izin yang diperlukan untuk memposting.
Akhir dari pesan
« Kembali ke Diskusi « Topik yang lebih baru Topik yang lebih lama »
Buat grup - Google Groups - Google Home - Persyaratan Layanan - Kebijakan Privasi
©2008 Google
* KOMPAS.com * Bola * Entertainment * Tekno * Otomotif * Forum * Community * Kompasiana * Images * Mobile
* KOMPAS.com
* Bola
* Entertainment
* Tekno
* Otomotif
* Forum
* Community
* Kompasiana
* Images
* Mobile
* Cetak
* KompasTV
* SelebTV
* VideokuTV
* PasangIklan
* Home
* Nasional
* Regional
o Sumatera
o Jawa
o Kalimantan
o Sulawesi
o Bali Nusa Tenggara
o Maluku Papua
* Internasional
o News
o Tokoh
o Feature
o Unik
o Road to White House
* Megapolitan
o Pariwisata & Kuliner
o Kehidupan
o Jakarta Tonite
o Crime Story
o News
* Bisnis & Keuangan
o Ekonomi
o Fiskal & Moneter
o Saham & Valas
o Analisis
o New Wave Marketing
o Tokoh
* Kesehatan
* Olahraga
o Racing
o Tenis
o Others
o Sepakbola
o Bulutangkis
o Sport Seleb
* Perempuan
o Etalase
o Cantik & Sehat
o Karir
o Pria
o Beranda
o Tren
o Dapur
* Properti
o Perumahan
o Apartemen
o Interior
o Konstruksi
o Taman & Tanaman
o Tips
o Iklan Baris
o News
o Arsitektur
* Sains
o Konservasi
o Global Warming
o Umum
o Astronomi
o Arkeologi
o Biologi
o Lab
o Serba
o Wow!!
o Fenomena
* Travel
o News
o Travel Story
o Food Story
o Jalansutra
o Petualang
o Travel Tips
o Galeri
o Direktori
o Ekspedisi
* Oase
o Jeda
o Padamu Negeri
o Puisiku
o Ceritaku
o Mata Air
o Novel
o Cakrawala
o Muasal
* ePaper
* Pemilu
* Alternatif
* Seksologi
* Health Info
* Ibu dan Anak
* Psikologi
* Kesehatan Pria
* Medis
* Kolom Dr. Love
* Surat Pembaca
* Blog
* Archive
*
News
Jumat, 19 Desember 2008 | 09:54 WIB
Muslim di Malaysia Wajib Tes HIV Pranikah
Muslim di Malaysia wajib menjalani tes HIV ketika mengikuti kursus pernikahan sebelum melangsungkan akad nikah di semua Negara Bagian Semenanjung.
Dibaca 569 kali | 0 Komentar
* Terpopuler
* Tewas Gara-gara Overdosis Obat
* Ada Penyakit Berbahaya, IGD RSUP Sultra Di...
* Menkes: Gak Dapat Jamkesmas, Silahkan Tunt...
* Kosmetik Berbahaya Masih Beredar di Purwak...
* Menkes: Liberalisasi Bidang Kedokteran Har...
* Tekan Penyebaran HIV/AIDS, Rp 500 Juta Dia...
* Menkes Beri Penghargaan Desa Siaga
* Akhir Tahun Menkes Banyak Beri Penghargaan...
* BPOM Sulteng Beberkan Temuan Produk Ilegal
* Anggaran Kesehatan Kota Bandar Lampung Din...
Kamis, 18 Desember 2008 | 23:46 WIB
Menkes: Gak Dapat Jamkesmas, Silahkan Tuntut Bupati
Warga masyarakat miskin yang belum mendapat Jaminan Kesehatan Masyarakat (Jamkesmas) berhak menuntut pemerintah daerah setempat
Dibaca 422 kali | 0 Komentar
Kamis, 18 Desember 2008 | 23:34 WIB
Akhir Tahun Menkes Banyak Beri Penghargaan
Selain penghargaan program desa siaga, Menkes memberi beberapa penghargaan kepada instansi dan perseorang yang berjasa di bidang kesehatan
Dibaca 141 kali | 0 Komentar
Kamis, 18 Desember 2008 | 22:32 WIB
Menkes Beri Penghargaan Desa Siaga
Menkes serahkan penghargaan kepada Bupati dan Walikota yang mampu menjalankan program Desa Siaga dengan baik. Ada 9 kabupaten/kota yang mendapat
Dibaca 170 kali | 0 Komentar
Kamis, 18 Desember 2008 | 20:55 WIB
Tekan Penyebaran HIV/AIDS, Rp 500 Juta Dianggarkan
Pemprov Bengkulu anggarkan dana 500 juta rupiah untuk mendukung kinerja KP AIDS setempat untuk menekan penyebaran HIV/AIDS
Dibaca 217 kali | 0 Komentar
Kamis, 18 Desember 2008 | 19:46 WIB
Kosmetik Berbahaya Masih Beredar di Purwakarta
Toko di pasar tradisional dan modern sekitar Kabupaten Purwakarta masih tetap menjual jenis obat-obatan dan kosmetik yang berbahaya
Dibaca 315 kali | 0 Komentar
Kamis, 18 Desember 2008 | 19:43 WIB
Ada Penyakit Berbahaya, IGD RSUP Sultra Ditutup Sementara
Ada penyakit berbahaya yang diderita pasien, ruangan Instalasi Gawat Darurat RSU Sultra ditutup sementara
Dibaca 481 kali | 0 Komentar
Kamis, 18 Desember 2008 | 19:18 WIB
Menkes: Liberalisasi Bidang Kedokteran Harus Dihentikan
Liberalisasi bidang kedokteran harus dihentikan karena tidak banyak segi positif yang diperoleh Indonesia.
Dibaca 297 kali | 1 Komentar
12345678
Rubrik: Nasional Regional Internasional Megapolitan Bisnis & Keuangan Kesehatan Olahraga Perempuan Properti Sains Travel Otomotif Pilkada Oase mp-ws-03
| About Kompas.com | Info iklan | Privacy policy | Terms of use| Karir | Contact Us |
© 2008 KOMPAS.com — All rights reserved
* Bola
* Entertainment
* Tekno
* Otomotif
* Forum
* Community
* Kompasiana
* Images
* Mobile
* Cetak
* KompasTV
* SelebTV
* VideokuTV
* PasangIklan
* Home
* Nasional
* Regional
o Sumatera
o Jawa
o Kalimantan
o Sulawesi
o Bali Nusa Tenggara
o Maluku Papua
* Internasional
o News
o Tokoh
o Feature
o Unik
o Road to White House
* Megapolitan
o Pariwisata & Kuliner
o Kehidupan
o Jakarta Tonite
o Crime Story
o News
* Bisnis & Keuangan
o Ekonomi
o Fiskal & Moneter
o Saham & Valas
o Analisis
o New Wave Marketing
o Tokoh
* Kesehatan
* Olahraga
o Racing
o Tenis
o Others
o Sepakbola
o Bulutangkis
o Sport Seleb
* Perempuan
o Etalase
o Cantik & Sehat
o Karir
o Pria
o Beranda
o Tren
o Dapur
* Properti
o Perumahan
o Apartemen
o Interior
o Konstruksi
o Taman & Tanaman
o Tips
o Iklan Baris
o News
o Arsitektur
* Sains
o Konservasi
o Global Warming
o Umum
o Astronomi
o Arkeologi
o Biologi
o Lab
o Serba
o Wow!!
o Fenomena
* Travel
o News
o Travel Story
o Food Story
o Jalansutra
o Petualang
o Travel Tips
o Galeri
o Direktori
o Ekspedisi
* Oase
o Jeda
o Padamu Negeri
o Puisiku
o Ceritaku
o Mata Air
o Novel
o Cakrawala
o Muasal
* ePaper
* Pemilu
* Alternatif
* Seksologi
* Health Info
* Ibu dan Anak
* Psikologi
* Kesehatan Pria
* Medis
* Kolom Dr. Love
* Surat Pembaca
* Blog
* Archive
*
News
Jumat, 19 Desember 2008 | 09:54 WIB
Muslim di Malaysia Wajib Tes HIV Pranikah
Muslim di Malaysia wajib menjalani tes HIV ketika mengikuti kursus pernikahan sebelum melangsungkan akad nikah di semua Negara Bagian Semenanjung.
Dibaca 569 kali | 0 Komentar
* Terpopuler
* Tewas Gara-gara Overdosis Obat
* Ada Penyakit Berbahaya, IGD RSUP Sultra Di...
* Menkes: Gak Dapat Jamkesmas, Silahkan Tunt...
* Kosmetik Berbahaya Masih Beredar di Purwak...
* Menkes: Liberalisasi Bidang Kedokteran Har...
* Tekan Penyebaran HIV/AIDS, Rp 500 Juta Dia...
* Menkes Beri Penghargaan Desa Siaga
* Akhir Tahun Menkes Banyak Beri Penghargaan...
* BPOM Sulteng Beberkan Temuan Produk Ilegal
* Anggaran Kesehatan Kota Bandar Lampung Din...
Kamis, 18 Desember 2008 | 23:46 WIB
Menkes: Gak Dapat Jamkesmas, Silahkan Tuntut Bupati
Warga masyarakat miskin yang belum mendapat Jaminan Kesehatan Masyarakat (Jamkesmas) berhak menuntut pemerintah daerah setempat
Dibaca 422 kali | 0 Komentar
Kamis, 18 Desember 2008 | 23:34 WIB
Akhir Tahun Menkes Banyak Beri Penghargaan
Selain penghargaan program desa siaga, Menkes memberi beberapa penghargaan kepada instansi dan perseorang yang berjasa di bidang kesehatan
Dibaca 141 kali | 0 Komentar
Kamis, 18 Desember 2008 | 22:32 WIB
Menkes Beri Penghargaan Desa Siaga
Menkes serahkan penghargaan kepada Bupati dan Walikota yang mampu menjalankan program Desa Siaga dengan baik. Ada 9 kabupaten/kota yang mendapat
Dibaca 170 kali | 0 Komentar
Kamis, 18 Desember 2008 | 20:55 WIB
Tekan Penyebaran HIV/AIDS, Rp 500 Juta Dianggarkan
Pemprov Bengkulu anggarkan dana 500 juta rupiah untuk mendukung kinerja KP AIDS setempat untuk menekan penyebaran HIV/AIDS
Dibaca 217 kali | 0 Komentar
Kamis, 18 Desember 2008 | 19:46 WIB
Kosmetik Berbahaya Masih Beredar di Purwakarta
Toko di pasar tradisional dan modern sekitar Kabupaten Purwakarta masih tetap menjual jenis obat-obatan dan kosmetik yang berbahaya
Dibaca 315 kali | 0 Komentar
Kamis, 18 Desember 2008 | 19:43 WIB
Ada Penyakit Berbahaya, IGD RSUP Sultra Ditutup Sementara
Ada penyakit berbahaya yang diderita pasien, ruangan Instalasi Gawat Darurat RSU Sultra ditutup sementara
Dibaca 481 kali | 0 Komentar
Kamis, 18 Desember 2008 | 19:18 WIB
Menkes: Liberalisasi Bidang Kedokteran Harus Dihentikan
Liberalisasi bidang kedokteran harus dihentikan karena tidak banyak segi positif yang diperoleh Indonesia.
Dibaca 297 kali | 1 Komentar
12345678
Rubrik: Nasional Regional Internasional Megapolitan Bisnis & Keuangan Kesehatan Olahraga Perempuan Properti Sains Travel Otomotif Pilkada Oase mp-ws-03
| About Kompas.com | Info iklan | Privacy policy | Terms of use| Karir | Contact Us |
© 2008 KOMPAS.com — All rights reserved
Perkembangan Teknologi Komunikasi
Donny B.U.’s Lecturing Activities
* Home
* Tugas 18 April 2008
* Cyber Journalism
* About
Teknologi bagi PR dan Advertising? PENTING !
pertekkom-BI-2008 April 4th, 2008
press_kits1.jpg
1. Bagaimana tekhnologi dapat meningkatkan peran PR
Beragam alat dan teknologi pada intinya memang dibutuhkan PR agar apa yang mereka buat menjadi lebih efisien dan efektif. Press Releases misalnya merupakan hal yang berguna untuk menyampaikan berita ke editor atau reporter di media cetak. Pitch letter digunakan untuk mencakup khalayak yang lebih intensif dari cerita berdasar fakta, karena ia berisi hal-hal eklusif. Dalam press kit biasanya sudah ada cover letter dan juga press release yang memuat beragam informasi yang akan dipromosikan dan beberapa hal yang mendukung apa yang dipromosikan seperti brosur, foto ataupun biografi.
Walaupun press releases, press kit dan pitch letter menjadi alat yang dominan dalam perkembangan dunia PR. Akan tetapi, sekarang ini, perkembangan teknologi membuat munculnya alat PR baru seperti video, audio dan komunikasi komputer. Alat-alat hasil perkembangan teknologi ini mampu menjangkau khalayak sangat luas dimana dahulu itu dianggap mustahil.
Ada beberapa perkembangan teknologi pada dunia PR. Diantaranya munculnya teknologi baru seperti di bidang press releases seperti munculnya video news releases (VNR), webcast, dan satelit media tours (SMT).
1. Video News Release (VNR)
Merupakan news releases yang disiarkan di siaran berita televisi. Durasinya dari 90 detik sampai dua menit. Biasanya video dan audio, dalam konsep news realeases yang satu ini, terpisah. Hal ini akibat stasiun televisi akanm memberikan audio tersendiri untuk VNR ini. Salah satu bentuk VNR adalah Edited B-roll. Edited B-roll biasanya merupakan bahan kasar. Ia berdurasi tiga sampai lima menit dan belum mengalami proses pengeditan. Biasanya setelah diedit, ia berdurasi lebih panjang dan diberi beragam feature yang membuatnya semakin menarik. VNR ataupun edited B-roll menggunakan internet sebagai media penyalurnya.
2. Webcast
Webcast menggabungkan konsep audio dan video. Ia disiarkan melalui internet
3. Satellite Media Tours (SMT)
4. Media Satelit
SMT terkait dengan spokeperson. Spokeperson, baik selebriti ataupun orang yang memang dipilih untuk menjadi humas, suatu perusahaan, produk atau organisasi, pada konsep PR yang satu ini, dapat melakukan semacam konferensi pers dimana ada wawancara yang terjadi antara dirinya dan reporter yang nantinya akan disiarkan di beberapa stasiun televisi. SMT disirkan melalui satelit. Alat PR yang satu ini memungkinkan adanya interaksi atau dialog antara klien dan spokeperson perusahaan atau produk.
Selain press realeses perkembangan juga terjadi di press kit. Sekarang, terdapat elektronik press kit. Memang bedanya hanya ada pada sifat keelektronikannya saja. Meskipun demikian ia cukup efisien dalam menciptakan hubungan antara perusahaan dan khalayak. Selain itu, ada perkembangan lain yang cukup significan dalam bidang kehumasan. Diantaranya munculnya online advocacy sistem, online media database dan online tracking sistem. Online Advocacy Sistem bisa diartikan sebagai kampanye perusahaan secara online kepada khalayak, pekerja, ataupun hal lain yang terkait dengannya. Online media database adalah berisi informasi yang berhubungan dengan perusahaan yang akan disampaikan ke publik. Sedangkan online tracking sistem berfungsi sebagai monitor. Ia Memudahkan PR suatu perusahaan untuk memonitor atau mengawasi media apa yang sedang memuat berita tentang media meraka dan apa isi berita tersebut, merugikan atau tidak.
Meskipun terdapat beragam teknologi yang membuat PR semakin canggih dan mampu menjangkau masyarakat luas, hal yang paling penting adalah memuat unsur pemberitaan yang lengkap dimana what, who,why, when, dan where terpenuhi. Selain itu, agar menarik minat khalayak untuk dibaca atau ditonton, PR haruslah memasukkan news value agar beritanya memiliki nilai tersendiri.
Teknologi dalam Iklan
-E-Commerce marketers and consumers must build a mutually beneficial relationship over time through the Internet- Seth Gordin
Iklan berkembang seiring perkembangan media massa. Teknologi yang paling mutakhir dalam perkembangan industri iklan adalah penggunaan internet. Iklan pada blog, intermercial ataupun button adalah beberapa bentuk penggunan internet sebagai ruang iklan. Beberapa orang bahkan menyatakan internet bukan hanya ampuh menjangkau khalayak yang beragam tapi juga merupakan salah satu cara memperluas efek dari iklan yang sebelumnya memang telah dibuat di media konvensial. Ya, karya cipta ARPANET ini mampu menjadi ruang alternatif selain media massa konvensional lain- televisi, radio dan media cetak- untuk menyiarkan iklan ke khalayak.
Selain kedua keunggulan tersebut. Internet juga mampu membuat pemasang iklan bercakap-cakap tentang produknya dalam chat room ataupun message board. Hal ini tentunya memiliki efek tersendiri. Dengan srategi iklan yang seperti ini konsumen ingin dibuat terpengaruh, tentunya melalui diskusi yang ada antara pemasang iklan dan konsumen. Dengan diskusi satu sama lain, pemasang iklan bisa benar-benar meyakinkan konsumen akan produknya.
Meskipun iklan pada internet memiliki keunggulan tersendiri. Ia pun tetap memiliki kekurangan. Iklan yang sempit membuat terbatasnya penjelasan mengenai iklan tersebut. Akibatnya muncul format dan ukuran baru dalam menyebarkan iklan di internet. Iklan lebih banyak di halaman web. Selain itu, ia dapat ditemukan baik di halaman tengah, atas ataupun bawah.
Penggunaan teknologi juga berdampak pada hubungan antara konsumen dan merk yang diiklankan. Perusahaan suatu merk terkadang memiliki database konsumen yang berisi informasi tentang pelanggan mulai dari nama, telepon, ataupun alamat tempat khalayak tinggal. Salah satu web yang membantu men-database pelanggan merk adalah Yahoo. Dengan Yahoo, kita bisa tahu siapa saja pengguna iklan tersebut. Ketika beberapa pelanggan menemukan kebingungan, pelanggan yang telah terdaftar dalam database bisa menemukan website dan melihat lebih jauh tentang iklan itu.
Selain internet, ada hal lain yang bisa memberi informasi secara personal dengan pelanggan. Bentuknya memang bukan dengan cara mendata konsumen. Akan tetapi dengan cara merekam dan mengulang kembali iklan yang ada di televisi. Hal ini disebut Tivo (New Digital Video Recorder). Dengan Tivo, iklan yang semula telah direkam dari televisi bisa dinikmati lagi oleh pelanggan di waktu lain.
Memang bukan hanya internet yang menjadi media alternatif memasang iklan. Wireless internet dan internet telephony merupakan beberapa hal yang memungkinkan iklan untuk dijangkau orang banyak. Selain itu, ada pula radio satelit dan digital video recorder.
http://www.waena.org/index.php?option=com_content&task=view&id=560&Itemid=41
2. Apakah ada kesenjangan antara hal yang tertulis di buku dengan kondisi PR di Indonesia? Jelaskan!
Perbedaan-perbedaan antara hal yang tertulis di buku Media Now dengan kondisi PR di Indonesia adalah:
a. fasilitas dan teknologi yang masih terbatas.
Di Indonesia masih sangat jarang dilakukan Video Conferences.
Video Conferencing itu sendiri adalah salah satu sarana Public Relations yang dapat memuat audience dalam jumlah besar yang berada di tempat yang berbeda baik di lingkup dalam negeri maupun luar negeri. Sarana ini membuat mungkin para pelaku Public Relations saling melihat dan berbicara dari berbagai tempat yang mereka sewa seperti hotel, teater, dan lokasi-lokasi lain yang memiliki fasilitas video.
Tujuan dari penggunaan sarana ini adalah memperlancar komunikasi antara pekerja, dalam event-event tertentu, ataupun untuk menjaga hubungan dengan media.
Namun kenyataannya di Indonesia hal tersebut diatas masih sangatlah minim, karena kecenderungan kurangnya dana yang dicurahkan kepada seksi Public Relations dalam suatu perusahaan. Padahal untuk mendapatkan efek PR yang maksimal, diperlukan berbagai sarana untuk mempercepat waktu dan menjalin hubungan dengan sebaik-baiknya.
Hal ini mempengaruhi proses pengambilan keputusan dalam PR, yang berarti menghambat pengintegrasian para pekerjanya.
b. Masih belum lazimnya teknologi Webcasting
Webcasting adalah bentuk dari produksi siaran yang menampilkan streaming video juga audio di internet. Sarana ini digunakan untuk memnyampaikan press conference secara live ataupun event lainnya, ke komputer audience yang dituju.
Jadi hal ini membuat mungkin reporter ataupun produser menyaksikan dari layar komputernya sendiri tidak hanya video namun juga text, dan foro.
Hal ini tentu memudahkan akses komunikasi perusahaan ke audience yang dituju, sehingga dapat meningkatkan pemahaman diantara keduanya yang menuju ke arah mutual understanding between each other (fungsi dasar dari Public Relations).
Hal ini mempengaruhi fungsi PR untuk menyampaikan komunikasi atau keputusan PR-nya kepada publik eksternal.
c. Masih belum lazimnya teknologi Online Monitoring
Untuk membantu para praktisi PR dalam menganalisis hasil dari kerja mereka, idealnya mereka mengetahui bagaimana tanggapan dan response dari media, pesaing, pelanggan, dan stakeholders lainnya mengenai perusahaan dan klien mereka.
Maka selain melakukan penelitian, mereka juga dapat bekerja sama dengan perusahaan yang menjual jasa tracking, yang memiliki tracking software yang canggih seperti Luce Online dan CyberAlert yang dapat memoniter melalui World Wide Web (www) dab menyampaikan laporan, yang meliputi keimpulan dari artikel atau teks yang ada.
Hal ini tentu memudahkan pengukuran dalam mengukur kefektivitasan PR. Namun lagi lagi Indonesia belum memiliki sarana dan prasarana yang memungkinkan hal tersebut, karena perkembangan teknologi dan sumber daya modal di Indonesia umumnya masih sangat terbatas. Dan hal ini mempengaruhi fungsi PR dalam mendapatkan input dari eksternal yang dapat berguna dalam proses pengambilan keputusan.
3. Bagaimana teknologi dapat membantu tingkat ketercapaian tanrget dari iklan
Public relation adalah teknik menyampaikan pesan kepada masyarakat agar maksud yang kita sampaikan dapat diterima baik dan tujuan kita tercapai. public relation digunakan berbagai perusahaan untuk hubungannya dengan sosial masyarakat dalam kaitannya dengan kegiatan ekonomi seperti kegiatan promosi, pemasangan iklan, kerja sama dengan pihak lain, dsb. Selain itu, public relation juga berguna untuk mengantisipasi konflik yang terjadi pada perusahaan sebagai media penghubung agar komunikasi antarpihak yang berkonflik berjalan dengan baik.
Perkembangan teknologi media massa memudahkan aktivitas public relation. Jika dahulu public relation harus dilakukan langsung di hadapan publik, yang mana seorang penyampai pesan berdiri di tengah khalayak ramai, kini hal seperti itu tidak perlu. Melalui media massa, baik cetak (koran, majalah, tabloid, poster, pamflet, dll) maupun siar (televisi, radio, video), kegiatan public relation justru lebih efektif dilakukan. Jangkauan audience lebih luas dan pesan yang tersampaikan pada masyarakat juga lebih beragam dalam satu waktu. Dan dengan adanya internet, public relation dapat dilakukan secara online di dunia maya melalui email, chatting, web pages, blog, dsb. Karena itulah teknik penyampaian pesan pada publik kini lebih menuntut pada kreativitas dalam mengambil hati masyarakat, bagaimana supaya masyarakat tertarik untuk menerima informasi dari suatu pihak dan mewujudkannya.
Periklanan
Iklan adalah bagian yang sangat vital dalam kegiatan ekonomi marketing suatu produk barang atau jasa. Pada zaman dahulu, kegiatan promosi atau iklan suatu produk barang atau jasa dilakukan secara orasi (speech). Lalu, ketika ditemukan aksara baca-tulis, manusia melakukan kegiatan ekonominya dengan ditulis pada wadah untuk menulis, entah itu pada batu, kain, tulang, atau kertas. Wadah yang terakhir ini melahirkan iklan yang muncul dalam bentuk poster, pamflet, atau flyer. Lalu dengan adanya printer yang mempengaruhi perkembangan media cetak, iklan dimuat di halaman-halaman surat kabar, koran, majalah, tabloid, dsb. Ketika media penyiaran mulai menggeliat dengan munculnya radio, manusia membuat iklan dalam bentuk suara. Saat itu penyiar radio berperan penting dalam penyampaian pesan bagaimana suatu iklan dapat menarik masyarakat.
Lalu, ketika muncul televisi, iklan dibuat dalam bentuk audio-visual. Tentunya iklan semacam ini mengandalkan artis yang sekiranya dapat menarik target audience. Pada mulanya, iklan televisi dibuat dengan hanya menampilkan gambar produk serta tulisan akan manfaat produk tersebut. Lalu perkembangannya, iklan televisi mengandalkan orasi dari seorang atau beberapa artis. Dan hingga kini iklan televisi dapat disaksikan tidak hanya dengan orasi si artis, tapi juga disertai dengan akting menarik, latar belakang musik, dan adegan-adegan yang atraktif yang membuat iklan menjadi tidak monoton.
Bahkan dengan munculnya komputer, iklan televisi menjadi terlihat lebih menarik, misalkan dengan menggunakan gambar animasi. Komputer juga membuat iklan pada media cetak menjadi tampak lebih menarik. Tidak hanya pada surat kabar, iklan juga dapat dicetak dalam bentuk baliho atau pada papan-papan besar yang biasa terlihat di pinggir jalan kotaIklan dibuat untuk meraih, setidaknya, satu dari tiga tujuan utama, yaitu: mendapatkan informasi terbaru (brand awareness), kesetiaan penggunaan produk (brand loyalty), dan pergeseran pada keberadaan produk sebelumnya. Berkaitan pula dengan public relation, iklan juga dibuat sesuai dengan segmentasi interest target audience yang dituju.
http://www.waena.org/index.php?option=com_content&task=view&id=721&Itemid=9
4. Apakah ada kesenjangan antara hal yang tertulis di buku dengan kondisi periklanan di Indonesia? Jelaskan!
a. Advertising Today pada buku Media Now memiliki kesenjangan dengan kondisi periklanan di Indonesia sekarang.
Buku Media Now menggambarkan bahwa pada masa kini, internet adalah sarana yang dapat dengan mudah menjangkau pelanggan suatu perusahaan, dan bahkan mereka bisa dikirimi kartu ucapan melalui internet, dan pelanggan tersebut pun dapat membalas kembali (menjalin hubungan komunikasi dua arah).
Hal ini membuat perusahaan dapat berkomunikasi dengan pelanggannya, bukan hanya berbicara / menyampaikan pesan kepada mereka.
Namun hal ini tidak sesuai dengan yang ada di Indonesia. Masyarakat Indonesia sendiri masih belum mengenal secara keseluruhan apa saja yang dapat dilakukan dan yang ada di internet, atau bahkan mereka pun masih ada yang belum mengenal internet. Sehingga di Indonesia pada kenyataannya internet masih belum dapat diandalkan untuk menjangkau berbagai kalangan, karena penggunaannya hanya masih terbatas pada kalangan tertentu saja.
b. Begitu juga pada penayangan iklan, masih belum efektif untuk mengiklankan produk atau perusahaan melalui internet. Hal ini dikarenakan belum semua kalangan di Indonesia familiar dengan internet dan kegunaannya. Masih banyak masyarakat Indonesia yang buta teknologi.
c. E-commerce pun masih belum dapat berjalan dengan maksimal. Karena dari segilintir penduduk Indonesia yang mengerti dan dapat melakukan e-commerce, namun lebih sedikit lagi dari mereka yang benar-benar mempercayai perusahaan atau situs tersebut, karena maraknya tindakan kriminal di Indonesia.
5. Ceritakan pengalaman Anda atau kelompok Anda yang terkait dengan dunia periklanan yang menggunakan teknologi terkini dalam penyampaian pesannya!
Teknologi pada bidang periklanan berkembang berdampingan dengan perkembangan teknologi media massa. Pada dekade terakhir, perkembangan teknologi di dalam industri periklanan berputas di sekitar dunia internet. Banyak iklan dipasang melalui jaringan internet. Sebagai contoh, dapat dilihat begitu banyaknya iklan yang terpampang atau bahkan bisa tiba tiba muncul ketika kita sedang browsing informasi di internet. Intermercial misalnya, merupakan iklan yang muncul bahkan sebelum kita terhubung pada jaringan internet. Para pengiklan biasanya memilih internet, karena jangkauan internet sangatlah luas. Internet mampu menjaring jutaan pemirsa. Untuk itulah bisnis periklanan di dunia internet menjadi terus berkembang hingga sekarang. Periklanan melalui internet diharapkan dapat membantu promosi produk.
Cara lain yang digunakan untuk beriklan adalah dengan mensponsori situs yang kira kira akan ramai dikunjungi oleh pemirsa. Contohnya google.com dimana seseorang terbiasa mencari informasi. Dengan mensponsori situs tersebut, nama produk atau perusahaan akan terpampang ketika seseorang membuka situs google.com. Teknologi informasi telah dan secara terus menerus menciptakan cara baru demi menghubungkan antara merk suatu produk
dengan konsumen. Diharapkan, jika seseorang secara intensif dan frekuentif membaca merk suatu produk, maka konsumen akan terpengaruh untuk membeli produk tersebut yang telah diiklankan di media konvensional seperti surat kabar, majalah, koran, televisi, atau radio. Mungkin yang menjadi aspek yang paling menarik dari internet terdapat pada suasananya yang interaktif. Internet memungkinkan pertukaran informasi berlangsung dengan c epat, karena internet merupakan sarana komunikasi dua arah. Para perusahaan dapat mempromosikan produknya sekaligus mewadahi keluhan dan saran dari pelanggannya melalui internet. Dengan demikian keluhan dapat ditanggapi secara lebih cepat, dan hubungan dapat diperbaiki kembali.
Cara lain yaitu dengan menggunakan banner iklan di sebuah situs. Ketika kita membuka sebuah situs maka akan muncul banner iklan dari perusahaan yang hendak mepromosikan produknya, yang ketika di-klik maka kita akan terbawa ke situs pengiklan tersebut. Akan tetapi, cara ini kurang efektif karena tidak semua orang akan tertarik atau bahkan melihat dan kemudian untuk meng-klik situs pengiklan tersebut. Untuk mengatasinya banner iklan saat ini diletakkan di tengah-tengah halaman situs.
E-Commerce adalah cara baru dalam transaksi komersial dan perdagangan yang ada di internet. Dengan e-commerce, pelanggan dapat mengunjugi sebuah situs dengan produk bersaing dan informasi harga, menanyakan hal-hal yang ingin diketahi, membaca komentar dari pelanggan lain dan bahkan membeli produk tersebut.
Selain itu perkembangan teknologi juga memberikan sentuhan baru pada penggunaan media iklan konvensional seperti baliho atau poster. Namun, poster atau baliho saat ini tidak hanya mengandalakan dari pencetakan dia ats kertas, kain atau bahan lainnya. Poster atau baliho digantikan oleh layar televisi dengan teknologi khusus yang sedemikian rupa sehingga bisa menampilkan gambar bergerak yang mempromosikan produk tertentu. Ini disebut digital imaging technology. Selain dipasang di jalan, teknologi periklanan in ijuga diletakkan di tempat-tempat tertentu, biasanya di arena olahraga. Kita pasti sering melihat di arena olahraga seperti basket atau sepakbola terdapat layar besar yang secara berkelanjutan dan bergantian menampilkan berbagai produk yang mensponsori pertandingan tersebut.
www.perempuanpunyacerita.blogdetik.com
Natasha Sumana Wardhani (04120050163)
Yoanna Miranti (04120050168)
Nadia Sarah Cahyanda (04120050195)
Adde Rosi (04120050198)
Leave a Reply
Name (required)
Mail (will not be published) (required)
Website
*
Categories
o pertekkom-BI-2008
o Tak Berkategori
*
Recent Posts
o UAS UPH (30/5/2008)
o jadi ” item ” deh…
o Sisi Devil dari Teknologi
o Negatif’nya Teknologi
o Sisi negatif dari tekhnologi yang dipakain sehari-hari
*
Meta
o Login
o Entries RSS
o Comments RSS
o WordPress.org
WordPress Theme & Icons by N.Design Studio.
Entries RSS Comments RSS Login
* Blogdetik.com
* Daftar Blog
Web blogdetik
* Home
* Tugas 18 April 2008
* Cyber Journalism
* About
Teknologi bagi PR dan Advertising? PENTING !
pertekkom-BI-2008 April 4th, 2008
press_kits1.jpg
1. Bagaimana tekhnologi dapat meningkatkan peran PR
Beragam alat dan teknologi pada intinya memang dibutuhkan PR agar apa yang mereka buat menjadi lebih efisien dan efektif. Press Releases misalnya merupakan hal yang berguna untuk menyampaikan berita ke editor atau reporter di media cetak. Pitch letter digunakan untuk mencakup khalayak yang lebih intensif dari cerita berdasar fakta, karena ia berisi hal-hal eklusif. Dalam press kit biasanya sudah ada cover letter dan juga press release yang memuat beragam informasi yang akan dipromosikan dan beberapa hal yang mendukung apa yang dipromosikan seperti brosur, foto ataupun biografi.
Walaupun press releases, press kit dan pitch letter menjadi alat yang dominan dalam perkembangan dunia PR. Akan tetapi, sekarang ini, perkembangan teknologi membuat munculnya alat PR baru seperti video, audio dan komunikasi komputer. Alat-alat hasil perkembangan teknologi ini mampu menjangkau khalayak sangat luas dimana dahulu itu dianggap mustahil.
Ada beberapa perkembangan teknologi pada dunia PR. Diantaranya munculnya teknologi baru seperti di bidang press releases seperti munculnya video news releases (VNR), webcast, dan satelit media tours (SMT).
1. Video News Release (VNR)
Merupakan news releases yang disiarkan di siaran berita televisi. Durasinya dari 90 detik sampai dua menit. Biasanya video dan audio, dalam konsep news realeases yang satu ini, terpisah. Hal ini akibat stasiun televisi akanm memberikan audio tersendiri untuk VNR ini. Salah satu bentuk VNR adalah Edited B-roll. Edited B-roll biasanya merupakan bahan kasar. Ia berdurasi tiga sampai lima menit dan belum mengalami proses pengeditan. Biasanya setelah diedit, ia berdurasi lebih panjang dan diberi beragam feature yang membuatnya semakin menarik. VNR ataupun edited B-roll menggunakan internet sebagai media penyalurnya.
2. Webcast
Webcast menggabungkan konsep audio dan video. Ia disiarkan melalui internet
3. Satellite Media Tours (SMT)
4. Media Satelit
SMT terkait dengan spokeperson. Spokeperson, baik selebriti ataupun orang yang memang dipilih untuk menjadi humas, suatu perusahaan, produk atau organisasi, pada konsep PR yang satu ini, dapat melakukan semacam konferensi pers dimana ada wawancara yang terjadi antara dirinya dan reporter yang nantinya akan disiarkan di beberapa stasiun televisi. SMT disirkan melalui satelit. Alat PR yang satu ini memungkinkan adanya interaksi atau dialog antara klien dan spokeperson perusahaan atau produk.
Selain press realeses perkembangan juga terjadi di press kit. Sekarang, terdapat elektronik press kit. Memang bedanya hanya ada pada sifat keelektronikannya saja. Meskipun demikian ia cukup efisien dalam menciptakan hubungan antara perusahaan dan khalayak. Selain itu, ada perkembangan lain yang cukup significan dalam bidang kehumasan. Diantaranya munculnya online advocacy sistem, online media database dan online tracking sistem. Online Advocacy Sistem bisa diartikan sebagai kampanye perusahaan secara online kepada khalayak, pekerja, ataupun hal lain yang terkait dengannya. Online media database adalah berisi informasi yang berhubungan dengan perusahaan yang akan disampaikan ke publik. Sedangkan online tracking sistem berfungsi sebagai monitor. Ia Memudahkan PR suatu perusahaan untuk memonitor atau mengawasi media apa yang sedang memuat berita tentang media meraka dan apa isi berita tersebut, merugikan atau tidak.
Meskipun terdapat beragam teknologi yang membuat PR semakin canggih dan mampu menjangkau masyarakat luas, hal yang paling penting adalah memuat unsur pemberitaan yang lengkap dimana what, who,why, when, dan where terpenuhi. Selain itu, agar menarik minat khalayak untuk dibaca atau ditonton, PR haruslah memasukkan news value agar beritanya memiliki nilai tersendiri.
Teknologi dalam Iklan
-E-Commerce marketers and consumers must build a mutually beneficial relationship over time through the Internet- Seth Gordin
Iklan berkembang seiring perkembangan media massa. Teknologi yang paling mutakhir dalam perkembangan industri iklan adalah penggunaan internet. Iklan pada blog, intermercial ataupun button adalah beberapa bentuk penggunan internet sebagai ruang iklan. Beberapa orang bahkan menyatakan internet bukan hanya ampuh menjangkau khalayak yang beragam tapi juga merupakan salah satu cara memperluas efek dari iklan yang sebelumnya memang telah dibuat di media konvensial. Ya, karya cipta ARPANET ini mampu menjadi ruang alternatif selain media massa konvensional lain- televisi, radio dan media cetak- untuk menyiarkan iklan ke khalayak.
Selain kedua keunggulan tersebut. Internet juga mampu membuat pemasang iklan bercakap-cakap tentang produknya dalam chat room ataupun message board. Hal ini tentunya memiliki efek tersendiri. Dengan srategi iklan yang seperti ini konsumen ingin dibuat terpengaruh, tentunya melalui diskusi yang ada antara pemasang iklan dan konsumen. Dengan diskusi satu sama lain, pemasang iklan bisa benar-benar meyakinkan konsumen akan produknya.
Meskipun iklan pada internet memiliki keunggulan tersendiri. Ia pun tetap memiliki kekurangan. Iklan yang sempit membuat terbatasnya penjelasan mengenai iklan tersebut. Akibatnya muncul format dan ukuran baru dalam menyebarkan iklan di internet. Iklan lebih banyak di halaman web. Selain itu, ia dapat ditemukan baik di halaman tengah, atas ataupun bawah.
Penggunaan teknologi juga berdampak pada hubungan antara konsumen dan merk yang diiklankan. Perusahaan suatu merk terkadang memiliki database konsumen yang berisi informasi tentang pelanggan mulai dari nama, telepon, ataupun alamat tempat khalayak tinggal. Salah satu web yang membantu men-database pelanggan merk adalah Yahoo. Dengan Yahoo, kita bisa tahu siapa saja pengguna iklan tersebut. Ketika beberapa pelanggan menemukan kebingungan, pelanggan yang telah terdaftar dalam database bisa menemukan website dan melihat lebih jauh tentang iklan itu.
Selain internet, ada hal lain yang bisa memberi informasi secara personal dengan pelanggan. Bentuknya memang bukan dengan cara mendata konsumen. Akan tetapi dengan cara merekam dan mengulang kembali iklan yang ada di televisi. Hal ini disebut Tivo (New Digital Video Recorder). Dengan Tivo, iklan yang semula telah direkam dari televisi bisa dinikmati lagi oleh pelanggan di waktu lain.
Memang bukan hanya internet yang menjadi media alternatif memasang iklan. Wireless internet dan internet telephony merupakan beberapa hal yang memungkinkan iklan untuk dijangkau orang banyak. Selain itu, ada pula radio satelit dan digital video recorder.
http://www.waena.org/index.php?option=com_content&task=view&id=560&Itemid=41
2. Apakah ada kesenjangan antara hal yang tertulis di buku dengan kondisi PR di Indonesia? Jelaskan!
Perbedaan-perbedaan antara hal yang tertulis di buku Media Now dengan kondisi PR di Indonesia adalah:
a. fasilitas dan teknologi yang masih terbatas.
Di Indonesia masih sangat jarang dilakukan Video Conferences.
Video Conferencing itu sendiri adalah salah satu sarana Public Relations yang dapat memuat audience dalam jumlah besar yang berada di tempat yang berbeda baik di lingkup dalam negeri maupun luar negeri. Sarana ini membuat mungkin para pelaku Public Relations saling melihat dan berbicara dari berbagai tempat yang mereka sewa seperti hotel, teater, dan lokasi-lokasi lain yang memiliki fasilitas video.
Tujuan dari penggunaan sarana ini adalah memperlancar komunikasi antara pekerja, dalam event-event tertentu, ataupun untuk menjaga hubungan dengan media.
Namun kenyataannya di Indonesia hal tersebut diatas masih sangatlah minim, karena kecenderungan kurangnya dana yang dicurahkan kepada seksi Public Relations dalam suatu perusahaan. Padahal untuk mendapatkan efek PR yang maksimal, diperlukan berbagai sarana untuk mempercepat waktu dan menjalin hubungan dengan sebaik-baiknya.
Hal ini mempengaruhi proses pengambilan keputusan dalam PR, yang berarti menghambat pengintegrasian para pekerjanya.
b. Masih belum lazimnya teknologi Webcasting
Webcasting adalah bentuk dari produksi siaran yang menampilkan streaming video juga audio di internet. Sarana ini digunakan untuk memnyampaikan press conference secara live ataupun event lainnya, ke komputer audience yang dituju.
Jadi hal ini membuat mungkin reporter ataupun produser menyaksikan dari layar komputernya sendiri tidak hanya video namun juga text, dan foro.
Hal ini tentu memudahkan akses komunikasi perusahaan ke audience yang dituju, sehingga dapat meningkatkan pemahaman diantara keduanya yang menuju ke arah mutual understanding between each other (fungsi dasar dari Public Relations).
Hal ini mempengaruhi fungsi PR untuk menyampaikan komunikasi atau keputusan PR-nya kepada publik eksternal.
c. Masih belum lazimnya teknologi Online Monitoring
Untuk membantu para praktisi PR dalam menganalisis hasil dari kerja mereka, idealnya mereka mengetahui bagaimana tanggapan dan response dari media, pesaing, pelanggan, dan stakeholders lainnya mengenai perusahaan dan klien mereka.
Maka selain melakukan penelitian, mereka juga dapat bekerja sama dengan perusahaan yang menjual jasa tracking, yang memiliki tracking software yang canggih seperti Luce Online dan CyberAlert yang dapat memoniter melalui World Wide Web (www) dab menyampaikan laporan, yang meliputi keimpulan dari artikel atau teks yang ada.
Hal ini tentu memudahkan pengukuran dalam mengukur kefektivitasan PR. Namun lagi lagi Indonesia belum memiliki sarana dan prasarana yang memungkinkan hal tersebut, karena perkembangan teknologi dan sumber daya modal di Indonesia umumnya masih sangat terbatas. Dan hal ini mempengaruhi fungsi PR dalam mendapatkan input dari eksternal yang dapat berguna dalam proses pengambilan keputusan.
3. Bagaimana teknologi dapat membantu tingkat ketercapaian tanrget dari iklan
Public relation adalah teknik menyampaikan pesan kepada masyarakat agar maksud yang kita sampaikan dapat diterima baik dan tujuan kita tercapai. public relation digunakan berbagai perusahaan untuk hubungannya dengan sosial masyarakat dalam kaitannya dengan kegiatan ekonomi seperti kegiatan promosi, pemasangan iklan, kerja sama dengan pihak lain, dsb. Selain itu, public relation juga berguna untuk mengantisipasi konflik yang terjadi pada perusahaan sebagai media penghubung agar komunikasi antarpihak yang berkonflik berjalan dengan baik.
Perkembangan teknologi media massa memudahkan aktivitas public relation. Jika dahulu public relation harus dilakukan langsung di hadapan publik, yang mana seorang penyampai pesan berdiri di tengah khalayak ramai, kini hal seperti itu tidak perlu. Melalui media massa, baik cetak (koran, majalah, tabloid, poster, pamflet, dll) maupun siar (televisi, radio, video), kegiatan public relation justru lebih efektif dilakukan. Jangkauan audience lebih luas dan pesan yang tersampaikan pada masyarakat juga lebih beragam dalam satu waktu. Dan dengan adanya internet, public relation dapat dilakukan secara online di dunia maya melalui email, chatting, web pages, blog, dsb. Karena itulah teknik penyampaian pesan pada publik kini lebih menuntut pada kreativitas dalam mengambil hati masyarakat, bagaimana supaya masyarakat tertarik untuk menerima informasi dari suatu pihak dan mewujudkannya.
Periklanan
Iklan adalah bagian yang sangat vital dalam kegiatan ekonomi marketing suatu produk barang atau jasa. Pada zaman dahulu, kegiatan promosi atau iklan suatu produk barang atau jasa dilakukan secara orasi (speech). Lalu, ketika ditemukan aksara baca-tulis, manusia melakukan kegiatan ekonominya dengan ditulis pada wadah untuk menulis, entah itu pada batu, kain, tulang, atau kertas. Wadah yang terakhir ini melahirkan iklan yang muncul dalam bentuk poster, pamflet, atau flyer. Lalu dengan adanya printer yang mempengaruhi perkembangan media cetak, iklan dimuat di halaman-halaman surat kabar, koran, majalah, tabloid, dsb. Ketika media penyiaran mulai menggeliat dengan munculnya radio, manusia membuat iklan dalam bentuk suara. Saat itu penyiar radio berperan penting dalam penyampaian pesan bagaimana suatu iklan dapat menarik masyarakat.
Lalu, ketika muncul televisi, iklan dibuat dalam bentuk audio-visual. Tentunya iklan semacam ini mengandalkan artis yang sekiranya dapat menarik target audience. Pada mulanya, iklan televisi dibuat dengan hanya menampilkan gambar produk serta tulisan akan manfaat produk tersebut. Lalu perkembangannya, iklan televisi mengandalkan orasi dari seorang atau beberapa artis. Dan hingga kini iklan televisi dapat disaksikan tidak hanya dengan orasi si artis, tapi juga disertai dengan akting menarik, latar belakang musik, dan adegan-adegan yang atraktif yang membuat iklan menjadi tidak monoton.
Bahkan dengan munculnya komputer, iklan televisi menjadi terlihat lebih menarik, misalkan dengan menggunakan gambar animasi. Komputer juga membuat iklan pada media cetak menjadi tampak lebih menarik. Tidak hanya pada surat kabar, iklan juga dapat dicetak dalam bentuk baliho atau pada papan-papan besar yang biasa terlihat di pinggir jalan kotaIklan dibuat untuk meraih, setidaknya, satu dari tiga tujuan utama, yaitu: mendapatkan informasi terbaru (brand awareness), kesetiaan penggunaan produk (brand loyalty), dan pergeseran pada keberadaan produk sebelumnya. Berkaitan pula dengan public relation, iklan juga dibuat sesuai dengan segmentasi interest target audience yang dituju.
http://www.waena.org/index.php?option=com_content&task=view&id=721&Itemid=9
4. Apakah ada kesenjangan antara hal yang tertulis di buku dengan kondisi periklanan di Indonesia? Jelaskan!
a. Advertising Today pada buku Media Now memiliki kesenjangan dengan kondisi periklanan di Indonesia sekarang.
Buku Media Now menggambarkan bahwa pada masa kini, internet adalah sarana yang dapat dengan mudah menjangkau pelanggan suatu perusahaan, dan bahkan mereka bisa dikirimi kartu ucapan melalui internet, dan pelanggan tersebut pun dapat membalas kembali (menjalin hubungan komunikasi dua arah).
Hal ini membuat perusahaan dapat berkomunikasi dengan pelanggannya, bukan hanya berbicara / menyampaikan pesan kepada mereka.
Namun hal ini tidak sesuai dengan yang ada di Indonesia. Masyarakat Indonesia sendiri masih belum mengenal secara keseluruhan apa saja yang dapat dilakukan dan yang ada di internet, atau bahkan mereka pun masih ada yang belum mengenal internet. Sehingga di Indonesia pada kenyataannya internet masih belum dapat diandalkan untuk menjangkau berbagai kalangan, karena penggunaannya hanya masih terbatas pada kalangan tertentu saja.
b. Begitu juga pada penayangan iklan, masih belum efektif untuk mengiklankan produk atau perusahaan melalui internet. Hal ini dikarenakan belum semua kalangan di Indonesia familiar dengan internet dan kegunaannya. Masih banyak masyarakat Indonesia yang buta teknologi.
c. E-commerce pun masih belum dapat berjalan dengan maksimal. Karena dari segilintir penduduk Indonesia yang mengerti dan dapat melakukan e-commerce, namun lebih sedikit lagi dari mereka yang benar-benar mempercayai perusahaan atau situs tersebut, karena maraknya tindakan kriminal di Indonesia.
5. Ceritakan pengalaman Anda atau kelompok Anda yang terkait dengan dunia periklanan yang menggunakan teknologi terkini dalam penyampaian pesannya!
Teknologi pada bidang periklanan berkembang berdampingan dengan perkembangan teknologi media massa. Pada dekade terakhir, perkembangan teknologi di dalam industri periklanan berputas di sekitar dunia internet. Banyak iklan dipasang melalui jaringan internet. Sebagai contoh, dapat dilihat begitu banyaknya iklan yang terpampang atau bahkan bisa tiba tiba muncul ketika kita sedang browsing informasi di internet. Intermercial misalnya, merupakan iklan yang muncul bahkan sebelum kita terhubung pada jaringan internet. Para pengiklan biasanya memilih internet, karena jangkauan internet sangatlah luas. Internet mampu menjaring jutaan pemirsa. Untuk itulah bisnis periklanan di dunia internet menjadi terus berkembang hingga sekarang. Periklanan melalui internet diharapkan dapat membantu promosi produk.
Cara lain yang digunakan untuk beriklan adalah dengan mensponsori situs yang kira kira akan ramai dikunjungi oleh pemirsa. Contohnya google.com dimana seseorang terbiasa mencari informasi. Dengan mensponsori situs tersebut, nama produk atau perusahaan akan terpampang ketika seseorang membuka situs google.com. Teknologi informasi telah dan secara terus menerus menciptakan cara baru demi menghubungkan antara merk suatu produk
dengan konsumen. Diharapkan, jika seseorang secara intensif dan frekuentif membaca merk suatu produk, maka konsumen akan terpengaruh untuk membeli produk tersebut yang telah diiklankan di media konvensional seperti surat kabar, majalah, koran, televisi, atau radio. Mungkin yang menjadi aspek yang paling menarik dari internet terdapat pada suasananya yang interaktif. Internet memungkinkan pertukaran informasi berlangsung dengan c epat, karena internet merupakan sarana komunikasi dua arah. Para perusahaan dapat mempromosikan produknya sekaligus mewadahi keluhan dan saran dari pelanggannya melalui internet. Dengan demikian keluhan dapat ditanggapi secara lebih cepat, dan hubungan dapat diperbaiki kembali.
Cara lain yaitu dengan menggunakan banner iklan di sebuah situs. Ketika kita membuka sebuah situs maka akan muncul banner iklan dari perusahaan yang hendak mepromosikan produknya, yang ketika di-klik maka kita akan terbawa ke situs pengiklan tersebut. Akan tetapi, cara ini kurang efektif karena tidak semua orang akan tertarik atau bahkan melihat dan kemudian untuk meng-klik situs pengiklan tersebut. Untuk mengatasinya banner iklan saat ini diletakkan di tengah-tengah halaman situs.
E-Commerce adalah cara baru dalam transaksi komersial dan perdagangan yang ada di internet. Dengan e-commerce, pelanggan dapat mengunjugi sebuah situs dengan produk bersaing dan informasi harga, menanyakan hal-hal yang ingin diketahi, membaca komentar dari pelanggan lain dan bahkan membeli produk tersebut.
Selain itu perkembangan teknologi juga memberikan sentuhan baru pada penggunaan media iklan konvensional seperti baliho atau poster. Namun, poster atau baliho saat ini tidak hanya mengandalakan dari pencetakan dia ats kertas, kain atau bahan lainnya. Poster atau baliho digantikan oleh layar televisi dengan teknologi khusus yang sedemikian rupa sehingga bisa menampilkan gambar bergerak yang mempromosikan produk tertentu. Ini disebut digital imaging technology. Selain dipasang di jalan, teknologi periklanan in ijuga diletakkan di tempat-tempat tertentu, biasanya di arena olahraga. Kita pasti sering melihat di arena olahraga seperti basket atau sepakbola terdapat layar besar yang secara berkelanjutan dan bergantian menampilkan berbagai produk yang mensponsori pertandingan tersebut.
www.perempuanpunyacerita.blogdetik.com
Natasha Sumana Wardhani (04120050163)
Yoanna Miranti (04120050168)
Nadia Sarah Cahyanda (04120050195)
Adde Rosi (04120050198)
Leave a Reply
Name (required)
Mail (will not be published) (required)
Website
*
Categories
o pertekkom-BI-2008
o Tak Berkategori
*
Recent Posts
o UAS UPH (30/5/2008)
o jadi ” item ” deh…
o Sisi Devil dari Teknologi
o Negatif’nya Teknologi
o Sisi negatif dari tekhnologi yang dipakain sehari-hari
*
Meta
o Login
o Entries RSS
o Comments RSS
o WordPress.org
WordPress Theme & Icons by N.Design Studio.
Entries RSS Comments RSS Login
* Blogdetik.com
* Daftar Blog
Web blogdetik
Langganan:
Postingan (Atom)